游戏简介
斗十四是流行于四川地区的游戏,在四川地区的分布较广。因为长牌在四川地区有着悠久的历史,所以斗十四最初是以长牌形式出现的。后期由于长牌的局限性,扑克的普遍率逐渐高于长牌,扑克版本的斗十四由此出现。斗十四使用的长牌是幺地人用牌,在四川地区有着悠久的历史,在中老年人群中流传较广。
游戏规则
1、长牌规则-基本规则:84张牌,庄家12张,闲家11张,底牌剩余39张。每局都由一名玩家叫庄,通过叫庄决定该局的庄家是谁。玩家可以进行的操作有:偷、吃、碰、杠、胡。操作的优先级为:胡>杠>碰>吃。玩家只可以吃自己翻的牌(上家翻的不可以吃),胡牌也必须是自己翻的或者别人翻的,别人出的不可以胡。胡牌的要求是庄家至少30点,闲家至少28点。
2、扑克规则一-此规则多流行于川东北地区。
发牌:游戏共使用扑克牌56张,庄家发8张,闲家各发7张,底牌剩余27张。在吃碰牌的时候A至K分别代表了1至13,在算点数的时候A至10分别代表1至10点,J、Q、K均为1点。黑桃、梅花为黑色牌,红桃、方片为红色牌。
打牌:发牌完毕后庄家先查看是否可以胡牌,若不能胡牌则需出掉一张,由其他两家查看是否可以吃、碰、杠、胡。若仍不可以,则由下家从底牌中翻出一张,各家查看是否可以吃、碰、杠、胡。吃牌只可以吃上家摸到或者打出以及自己摸到的牌,碰、杠、胡可以操作其他玩家的牌,直到有玩家胡牌。
3、扑克规则二-此规则多流行于西南地区。
游戏共使用除大小王外的52张牌,上一轮赢家洗牌,洗完牌后由对家或下家校牌(抬牌),校牌点数由自己开数数到谁就谁拿本轮第一张牌(即头家),余下逆时针拿牌。
本玩法适用于2、3、4个人玩,不管多少人玩第一家拿8张,第二、三家拿7张,第4家(又叫小家)只能拿5张。拿好牌后进入正式打牌阶段,在没有碰牌、杠牌、偷牌的前提下只有小家可以将轮到自己翻的牌拿到手上,没有第4家的时候任何一家在非碰牌、杠牌、偷牌时不能将牌拿到手上,只能将牌翻开。
拿完牌后头家需确定自己是否偷牌(有三张相同点数的牌可以直接放在桌面上,然后在桌面再拿上一张牌)、报牌(所有牌配对好后只要打掉一张就能听牌的情况)、天胡(所有牌已经配好对),然后给其它玩家机会让他们偷牌和报牌,确认结束后打出第一张牌。
配对----两张牌加起来点数为14,如3和J、4和10
吃牌----当上一家打出的牌或上一家翻的牌或自己翻的牌与手上的牌点数加起来为14时可以吃牌,吃牌后需要将手上一另一张牌打出去。
碰牌----又叫“zuà”,即手上有一对,然后有人打出或翻出一张与自己手上的一对相同点数的牌时可以碰牌。碰牌后需要从桌面拿起一张,然后再从手里打出去一张。
杠牌----又叫“巴”,即当自己已经有碰牌时又翻到或手上还有一张相同的点数时可以杠,如果是自己手上的需要等自己碰牌、杠牌或小家摸上去一张后方可杠牌。
胡牌----当自己所有手上的牌都配好对或牌面上出现一张能让自己所有的牌配好对的牌时算胡。胡牌后本局结束。
放炮----当有人从手里打出一张让另一家胡了即为放炮,小家打出的任意一张均为放炮,桌面上任何人直接翻出的牌不算放炮。放炮时由放炮者代替其余的玩家给钱,如4个人打牌者需要付三个人应付的钱。
报牌----当头家打出第一张牌之前任何人可以报牌。
番:即在最小赌注基础上翻番,小胡就是没番(即最小赌注),一番就是小胡的2倍,二番就是一番的2倍,三番就是2番的2倍,四番就是3番的2倍......。如:小胡为1元钱,则1番2元、2番4元、5番32元。
算番:天胡2番;报牌1番;地胡1番;自己所有的牌加起来只要有3条的均算1番,有多少个3条算多少番;自己所有的牌加起来只要有4条的均算2番,有多少个4条算多少个2番;对于小家两个3条算3番,小家最多7番(当出现两个4条加报牌再加地胡时)。
吃龙抄:比如手上有一对8和一个6时,当出现一个6你拿一个8下去吃掉,再次出现6时你再吃掉,然后再吃一个8或者胡8,这样就算两番。但吃的牌不能杠。
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2012年12月20日星期四
【扑克牌】锄大地
锄大地(也叫大老二)属于基础类扑克游戏,具有规则简单易学,打法生动精彩的特点,并且颇具发展成为竞技性智力游戏的潜力。锄大地较之竞技项目桥牌,运气成分偏大一些,但这一点也使其群众基础更为广泛。
游戏简介
锄大地,中国人发明的扑克游戏,有富含哲理,变化多端,精彩激烈等特点。故有人说,锄大地甚至可以提升到与麻将并列的适合大众参与的国粹地步。麻将是各自为战,互相牵制,而锄大地是在相互配合中尽量求得最大的利益,且敌我关系转瞬即变,并不固定,这成为锄大地最大的魅力所在。锄大地一共使用扑克牌52张(去掉大小王),通常四人游戏,每家13张牌。游戏目标是最早出完所有的牌。每局胜利者是第一个出完全部牌的游戏者。计分的情况下,最后的胜利者为在有人超过100分后的最少得分者。
牌型介绍
锄大地的出牌牌型有以下一些:
单张:任何一张单牌。
一对:二张牌点相同的牌。
三个:三张牌点相同的牌。
顺:连续五张牌点相邻的牌,如“34567”“910JQK”“10JQKA”“A2345”等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如“JQKA2”不是顺。
杂顺:花色不全部相同的顺称为杂顺。
同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。
同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称“同花五”,.如红桃“278JK”。
俘虏(三个带一对):例如:99955。
金刚(四个带单张):例如:99995
出牌规则
1、第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌(如按照黑桃>红桃>方片>草花的大小顺序则由拿草花3的一方先出牌),而且出牌中必须包含方块3(草花3)。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且出牌不需要包含方块3(草花3)。
2、首家可以出任何一种合法的牌型。
3、首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
4、如果连续三家都Pass,此时回合未过,除首家外,其他人不可以重新打出新的牌型。
5、如此继续,直到四家中有一人手中的牌全部打光为止。
6、当一家只剩下一张牌时,它的上家要出最大的牌,称为“顶大”。
牌型比较
1、只有张数相同的牌可以比较大小,例如:9 9 > 8 8,J > 10,但不能比较9 9 和10。
2、单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9 > 红桃9 > 梅花9 >方块9 >黑桃8 ;部分地区(如台湾)的玩法中,花色大小顺序为黑桃>红桃>方片>梅花,按此大小顺序,则黑桃9 > 红桃9 > 方片9 >草花9 >黑桃8。
3、其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较。例如:三个带一对(俘虏)时,取三个中的最大一张。 四个带单张(金刚)时,取四个中最大的一张进行比较。 同花五先以其中最大的牌的数字大小作比较,若相同,则比较其中次大的牌,以此类推。若五张牌数字全相同,则比较花色。顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。
4、五张牌的牌型中,同花顺最大,金刚第二,俘虏第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,下家的任何一副同花五、俘虏、金刚或同花顺都比杂顺大。
计分规则
当有一家出完所有的牌时(称为收工),分别数出另外三家剩余的牌。若剩余牌数小于8张,则多少张牌就记多少分;若剩余牌数在8、9之间,则将牌数乘以2后记分;若剩余牌数为10~12,则将牌数乘以3后记分;若剩余牌数为13,则将牌数乘以4后记分。出完所有的牌的那家记0分。
有的地方还有更多规则:如果先出完所有牌的那家最后出的是黑桃2,那么其余三家的剩余牌数都要按上述标准再乘以2(以示对用最大牌收工的加倍奖励),如果不是先出完牌的那家手里还留有黑桃2,那么他的分数也要按照上述标准再乘以2(以示对留有最大牌还未出完牌的加倍惩罚)。
将每局的得分累加起来,最先超过100分的为最后的失败者,判出失败者后最少得分者为最后的胜利者。
游戏简介
锄大地,中国人发明的扑克游戏,有富含哲理,变化多端,精彩激烈等特点。故有人说,锄大地甚至可以提升到与麻将并列的适合大众参与的国粹地步。麻将是各自为战,互相牵制,而锄大地是在相互配合中尽量求得最大的利益,且敌我关系转瞬即变,并不固定,这成为锄大地最大的魅力所在。锄大地一共使用扑克牌52张(去掉大小王),通常四人游戏,每家13张牌。游戏目标是最早出完所有的牌。每局胜利者是第一个出完全部牌的游戏者。计分的情况下,最后的胜利者为在有人超过100分后的最少得分者。
牌型介绍
锄大地的出牌牌型有以下一些:
单张:任何一张单牌。
一对:二张牌点相同的牌。
三个:三张牌点相同的牌。
顺:连续五张牌点相邻的牌,如“34567”“910JQK”“10JQKA”“A2345”等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如“JQKA2”不是顺。
杂顺:花色不全部相同的顺称为杂顺。
同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。
同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称“同花五”,.如红桃“278JK”。
俘虏(三个带一对):例如:99955。
金刚(四个带单张):例如:99995
出牌规则
1、第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌(如按照黑桃>红桃>方片>草花的大小顺序则由拿草花3的一方先出牌),而且出牌中必须包含方块3(草花3)。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且出牌不需要包含方块3(草花3)。
2、首家可以出任何一种合法的牌型。
3、首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。
4、如果连续三家都Pass,此时回合未过,除首家外,其他人不可以重新打出新的牌型。
5、如此继续,直到四家中有一人手中的牌全部打光为止。
6、当一家只剩下一张牌时,它的上家要出最大的牌,称为“顶大”。
牌型比较
1、只有张数相同的牌可以比较大小,例如:9 9 > 8 8,J > 10,但不能比较9 9 和10。
2、单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、梅花、方块。比如:黑桃9 > 红桃9 > 梅花9 >方块9 >黑桃8 ;部分地区(如台湾)的玩法中,花色大小顺序为黑桃>红桃>方片>梅花,按此大小顺序,则黑桃9 > 红桃9 > 方片9 >草花9 >黑桃8。
3、其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较。例如:三个带一对(俘虏)时,取三个中的最大一张。 四个带单张(金刚)时,取四个中最大的一张进行比较。 同花五先以其中最大的牌的数字大小作比较,若相同,则比较其中次大的牌,以此类推。若五张牌数字全相同,则比较花色。顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。
4、五张牌的牌型中,同花顺最大,金刚第二,俘虏第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,下家的任何一副同花五、俘虏、金刚或同花顺都比杂顺大。
计分规则
当有一家出完所有的牌时(称为收工),分别数出另外三家剩余的牌。若剩余牌数小于8张,则多少张牌就记多少分;若剩余牌数在8、9之间,则将牌数乘以2后记分;若剩余牌数为10~12,则将牌数乘以3后记分;若剩余牌数为13,则将牌数乘以4后记分。出完所有的牌的那家记0分。
有的地方还有更多规则:如果先出完所有牌的那家最后出的是黑桃2,那么其余三家的剩余牌数都要按上述标准再乘以2(以示对用最大牌收工的加倍奖励),如果不是先出完牌的那家手里还留有黑桃2,那么他的分数也要按照上述标准再乘以2(以示对留有最大牌还未出完牌的加倍惩罚)。
将每局的得分累加起来,最先超过100分的为最后的失败者,判出失败者后最少得分者为最后的胜利者。
2012年12月18日星期二
【扑克牌】捡红点
捡红点为一种扑克牌游戏,在仅用一副52张牌的情况下仅适合2到4个人玩。
游戏必备
标准扑克牌去鬼牌共52张。 五人参与游戏时,则使用含两张鬼牌之牌组(共54张)
点数大小
J为10点,Q为10点,K为10点,A为1点,2为2点,3为3点,以此类推,无花色限制。
游戏人数
为24的因子或24的倍数(如48)的因子,若人数超过24人则必须多加一副牌,以此类推,当人数有50人时需用三副牌,但在理论上,以2~4个人为佳。
发牌与出牌
首先由翻牌比大小决定头家及尾家,由翻到最大者为尾家,按逆时钟方向第一位为头家,由头家洗牌。
头家洗牌后,将牌整成一叠,由尾家“倒牌”,即尾家自牌叠中抓取另外一小叠,并且自己看抓起来的那张牌后,放到牌桌中央后,即由头家开始发牌(自未被抓取的那叠开始发,如果不够,再从被抓起来的那叠补),发牌时注意在仅用一副牌的情况下最多只能发24张手牌,如2个人玩每人12张手牌,3个人玩毎人8张手牌。发完牌后将剩余的28张牌倒置于桌面上,再从牌叠取出四张牌翻开置于旁边。
决定顺序后,依照桌面上翻开的四张牌决定所出的牌大小,出牌与桌面的牌相加必须为10,若为J、Q或K时则以相同大小计算,如桌面上有一♠J,则必须以♣J、♥J或♦J吃牌,吃完牌后再从牌叠取出一张牌至桌面上,若此时取出的牌又能吃原本在桌上的牌则可续吃,最后把所有被吃的牌收回自己旁边计分即可。若桌面上没有可以吃的牌时则丢出一张手牌,接着让下一顺位的人吃牌。
计分规则
当桌面上所有的牌都被收回后游戏宣告结束,开始计分,计分规则如下:黑桃♠及梅花♣不算分,仅算红心♥及钻石♦牌的分。(“捡红点”名称的由来) A算20分。 9、10、J、Q及K皆为10分。 2~8直接依数字计分。
花色不影响分数。计分后最高分的人获胜。
原则上,黑桃及梅花A是否计分,以取得所有玩家共识即可。然考量到计分,应先设定“目标分数”之后,再决定该两张牌之分数。
有时为了增加刺激度,可增加部分规则,如下:
当红心♥5与钻石♦5同时吃牌,则吃牌者可向其他玩家各收取10分。
当玩家人数4人以上时,则黑桃♠A算30分;梅花♣A算40分。
原则上,以玩家同意即可。然考量到计分,应先设定“目标分数”之后,再决定
游戏必备
标准扑克牌去鬼牌共52张。 五人参与游戏时,则使用含两张鬼牌之牌组(共54张)
点数大小
J为10点,Q为10点,K为10点,A为1点,2为2点,3为3点,以此类推,无花色限制。
游戏人数
为24的因子或24的倍数(如48)的因子,若人数超过24人则必须多加一副牌,以此类推,当人数有50人时需用三副牌,但在理论上,以2~4个人为佳。
发牌与出牌
首先由翻牌比大小决定头家及尾家,由翻到最大者为尾家,按逆时钟方向第一位为头家,由头家洗牌。
头家洗牌后,将牌整成一叠,由尾家“倒牌”,即尾家自牌叠中抓取另外一小叠,并且自己看抓起来的那张牌后,放到牌桌中央后,即由头家开始发牌(自未被抓取的那叠开始发,如果不够,再从被抓起来的那叠补),发牌时注意在仅用一副牌的情况下最多只能发24张手牌,如2个人玩每人12张手牌,3个人玩毎人8张手牌。发完牌后将剩余的28张牌倒置于桌面上,再从牌叠取出四张牌翻开置于旁边。
决定顺序后,依照桌面上翻开的四张牌决定所出的牌大小,出牌与桌面的牌相加必须为10,若为J、Q或K时则以相同大小计算,如桌面上有一♠J,则必须以♣J、♥J或♦J吃牌,吃完牌后再从牌叠取出一张牌至桌面上,若此时取出的牌又能吃原本在桌上的牌则可续吃,最后把所有被吃的牌收回自己旁边计分即可。若桌面上没有可以吃的牌时则丢出一张手牌,接着让下一顺位的人吃牌。
计分规则
当桌面上所有的牌都被收回后游戏宣告结束,开始计分,计分规则如下:黑桃♠及梅花♣不算分,仅算红心♥及钻石♦牌的分。(“捡红点”名称的由来) A算20分。 9、10、J、Q及K皆为10分。 2~8直接依数字计分。
花色不影响分数。计分后最高分的人获胜。
原则上,黑桃及梅花A是否计分,以取得所有玩家共识即可。然考量到计分,应先设定“目标分数”之后,再决定该两张牌之分数。
有时为了增加刺激度,可增加部分规则,如下:
当红心♥5与钻石♦5同时吃牌,则吃牌者可向其他玩家各收取10分。
当玩家人数4人以上时,则黑桃♠A算30分;梅花♣A算40分。
原则上,以玩家同意即可。然考量到计分,应先设定“目标分数”之后,再决定
【扑克牌】二十一点
二十一点又名黑杰克(BlackJack),起源于法国,现已流传到世界各地。现在在世界各地的赌场中都可以看到二十一点,随着互联网的发展,二十一点开始走向网络时代。该游戏由 2 到 6 个人玩,使用除大小王之外的52 张牌,游戏者的目标是使手中的牌的点数之和不超过 21 点且尽量大。有着悠久的历史。
游戏介绍
黑杰克简称为21点,1700年左右法国赌场就有这种21点的纸牌游戏。1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。第一次出现在亚洲是在1957年的香港,而后迅速的发展起来,顺势而起。受到众多赌场和赌客的欢迎,五年不到的时间发展的与牌九,麻将一同成为中国人最喜欢的三大游戏。
游戏规则
21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张明牌,牌面朝上面;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。
大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。
首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险,金额是赌筹的一半。
如果庄家是blackjack,那么玩家拿回保险金并且直接获胜;如果庄家没有blackjack则玩家输掉保险继续游戏。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。
目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也 21点爆牌示意图就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。
一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。
假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好),但某些玩法中不支持此规则。
基本玩法规则
玩家需将赌注置于其桌前的圆圈中央。然后,庄家给每个玩家各发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。
您可以在本赌城同时玩三手Blackjack(黑杰克)游戏。如果您想玩多手扑克,请下注于中心座位左边或右边的位子。一个人同时玩多手游戏将更加刺激,赢钱机会也相应增加。
牌的面值K、Q、J 和10字样的牌都算作10点。
A 牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。
其余所有2至9点的牌均按其原面值计算。
算点:如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有Blackjack,玩家就能赢得1.5倍的赌金(2赔3);如果庄家有Blackjack–,双方打平。其它所有赢牌的赔率为:1赔1。
黑杰克(Blackjack)大于其它总点数为“21”点的牌。例如,一手有A和面值为10点的牌要大于一手有10, 5, 6 的牌。
若没有Blackjack,玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过21 点。玩家牌点在21点以下,可自由选择拿牌或停牌。如果超过21点,玩家就会“爆牌”并输掉赌金。
如果庄家的总点数等于或少于16 点,则必须拿牌;如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌。
⒈ 发牌-首先由一位玩家作庄家负责发牌,其余玩家为闲家. 闲家会向庄家投下一定注码,庄家会以顺时钟方向向众闲家派发一张暗牌(即不被揭开的牌),然后向自己派发一张暗牌,接着庄家会以顺时钟方向向众闲家派发一张明牌(即被揭开的牌),之后又向自己派发一张明牌. 当众人手上各拥一张暗牌和一张明牌,庄家就以顺时钟方向逐位闲家询问是否再要牌(以明牌方式派发),玩家此时要计算是否要牌,因为排牌局的最终目的,是要玩家手上拥有的牌总点数达到21点(或最接近又小于21点),然后和庄家比较大小. 当一位闲家决定不再要牌后,庄家才向下一位闲家询问是否再要牌. (按: 在一般赌场的赌局,庄家并不一定是发牌者.)
⒉ 爆煲(超过21点)-若果闲家要牌后,其手上拥有的牌的总点数超过21点,便要揭开手上所拥有的牌,俗称爆煲,该闲家的注码会归庄家. 反之若其手上拥有的牌的总点数不超过21点,该闲家可决定是否继续要牌. 当最后一位闲家决定不再要牌后,庄家就必须揭开自己所有手上的牌,若总点数少于17点,就必须继续要牌; 如果庄家爆煲的话,便向原来没有爆煲的闲家,赔出该闲家所投住的同等的注码.
⒊ 点数决胜-如果庄家最终没有爆煲的话,原来没有爆煲的众闲家便要揭开手上所有的牌,比较点数决定谁胜谁负,点数较大的取胜. (例牌例外,详见下文闲家例牌先报到和特别规例)
⒋ 闲家例牌先报到-若某闲家例牌,必须向立即庄家揭开手上所有的牌,(即俗称报到),庄家亦必须向该拥有例牌的闲家赔上一定注码.
特殊游戏规则
保险-当庄家面牌是A,闲家可以注码的一半选择是否购买保险,以赌庄家的首二张牌总和会不会是21点,如庄家不是21点便立即没收保险金,如是21点便可获得保险金额的2倍赔偿。
双倍下注-如闲家首两张牌点数之和为11点,可以选择加倍投注,但加注后仅获发1张牌。有些赌局容许闲家在首两张牌总和为10点(甚至任何点数)时加注。
分牌-如闲家首两张牌点数相同,可以选择分牌,并须加注。分出每门的下注金额须与原注相同。若闲家打两张A分开,则每张A只获发1张牌,不可再要牌。有些分牌后不可再分牌。
二十一点Black Jack-如果闲家手中的一张暗牌和一张明牌分别是一张A牌(可作11点)和一张十点牌(K、Q、J、10),这副牌叫做二十一点(Black Jack)(属例牌),该闲家可向庄家报到,庄家须向该闲家赔上1倍注码。
同花顺-有些赌场会加设这一赔彩规例,即玩家的牌面是同花的“6、7、8”便可即收3倍的彩金。
五龙(过五关)-如果闲家要牌直至手上有5张牌而又没有爆煲,这副牌叫做五龙(属例牌),该闲家可向庄家报到,庄家须向该闲家赔上2倍注码。此情形可同时并存(刚好21点)
庄家食夹棍-若庄家和众闲家要以点数决胜(各方都没有出现爆煲的情况),若该闲家和庄家手上所拥有的牌的总点数一样的话,算庄家取胜,即俗称庄家食夹棍,该闲家的注码会归庄家。 赌场规则,二十一点是没有食夹棍这规例,如闲家和庄家手上牌总点数一样的话,是“打和”,闲家可以拿回原先的注码。
注意:庄家是五龙而闲家的点数比庄家大的话,仍算庄家取胜,不过庄家食夹棍的权利不适用于闲家例牌(Black Jack和五龙)的情况,因为闲家Black Jack和五龙属于例牌先赔。
游戏介绍
黑杰克简称为21点,1700年左右法国赌场就有这种21点的纸牌游戏。1931年,当美国内华达州宣布赌博为合法活动时,21点游戏第一次公开出现在内华达州的赌场俱乐部,15年内,它取代掷骰子游戏,而一举成为非常流行的赌场庄家参与的赌博游戏。第一次出现在亚洲是在1957年的香港,而后迅速的发展起来,顺势而起。受到众多赌场和赌客的欢迎,五年不到的时间发展的与牌九,麻将一同成为中国人最喜欢的三大游戏。
游戏规则
21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张明牌,牌面朝上面;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。
大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。
首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得2倍的赌金(1赔2)。如果庄家的明牌有一张A,则玩家可以考虑买不买保险,金额是赌筹的一半。
如果庄家是blackjack,那么玩家拿回保险金并且直接获胜;如果庄家没有blackjack则玩家输掉保险继续游戏。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。
目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也 21点爆牌示意图就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。
一般到17点或17点以上不再拿牌,但也有可能15到16点甚至12到13点就不再拿牌或者18到19点继续拿牌。假如庄家爆掉了,那他就输了。
假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好),但某些玩法中不支持此规则。
基本玩法规则
玩家需将赌注置于其桌前的圆圈中央。然后,庄家给每个玩家各发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上,一张牌面朝下。
您可以在本赌城同时玩三手Blackjack(黑杰克)游戏。如果您想玩多手扑克,请下注于中心座位左边或右边的位子。一个人同时玩多手游戏将更加刺激,赢钱机会也相应增加。
牌的面值K、Q、J 和10字样的牌都算作10点。
A 牌既可算作1点也可算作11点,由玩家自己决定。
其余所有2至9点的牌均按其原面值计算。
算点:如果玩家拿到的前两张牌是一张A和一张10点牌,就拥有黑杰克(Blackjack);此时,如果庄家没有Blackjack,玩家就能赢得1.5倍的赌金(2赔3);如果庄家有Blackjack–,双方打平。其它所有赢牌的赔率为:1赔1。
黑杰克(Blackjack)大于其它总点数为“21”点的牌。例如,一手有A和面值为10点的牌要大于一手有10, 5, 6 的牌。
若没有Blackjack,玩家可以继续拿牌,以使总点数尽可能接近但不超过21 点。玩家牌点在21点以下,可自由选择拿牌或停牌。如果超过21点,玩家就会“爆牌”并输掉赌金。
如果庄家的总点数等于或少于16 点,则必须拿牌;如果庄家的总点数等于或多于17点,则必须停牌。
⒈ 发牌-首先由一位玩家作庄家负责发牌,其余玩家为闲家. 闲家会向庄家投下一定注码,庄家会以顺时钟方向向众闲家派发一张暗牌(即不被揭开的牌),然后向自己派发一张暗牌,接着庄家会以顺时钟方向向众闲家派发一张明牌(即被揭开的牌),之后又向自己派发一张明牌. 当众人手上各拥一张暗牌和一张明牌,庄家就以顺时钟方向逐位闲家询问是否再要牌(以明牌方式派发),玩家此时要计算是否要牌,因为排牌局的最终目的,是要玩家手上拥有的牌总点数达到21点(或最接近又小于21点),然后和庄家比较大小. 当一位闲家决定不再要牌后,庄家才向下一位闲家询问是否再要牌. (按: 在一般赌场的赌局,庄家并不一定是发牌者.)
⒉ 爆煲(超过21点)-若果闲家要牌后,其手上拥有的牌的总点数超过21点,便要揭开手上所拥有的牌,俗称爆煲,该闲家的注码会归庄家. 反之若其手上拥有的牌的总点数不超过21点,该闲家可决定是否继续要牌. 当最后一位闲家决定不再要牌后,庄家就必须揭开自己所有手上的牌,若总点数少于17点,就必须继续要牌; 如果庄家爆煲的话,便向原来没有爆煲的闲家,赔出该闲家所投住的同等的注码.
⒊ 点数决胜-如果庄家最终没有爆煲的话,原来没有爆煲的众闲家便要揭开手上所有的牌,比较点数决定谁胜谁负,点数较大的取胜. (例牌例外,详见下文闲家例牌先报到和特别规例)
⒋ 闲家例牌先报到-若某闲家例牌,必须向立即庄家揭开手上所有的牌,(即俗称报到),庄家亦必须向该拥有例牌的闲家赔上一定注码.
特殊游戏规则
保险-当庄家面牌是A,闲家可以注码的一半选择是否购买保险,以赌庄家的首二张牌总和会不会是21点,如庄家不是21点便立即没收保险金,如是21点便可获得保险金额的2倍赔偿。
双倍下注-如闲家首两张牌点数之和为11点,可以选择加倍投注,但加注后仅获发1张牌。有些赌局容许闲家在首两张牌总和为10点(甚至任何点数)时加注。
分牌-如闲家首两张牌点数相同,可以选择分牌,并须加注。分出每门的下注金额须与原注相同。若闲家打两张A分开,则每张A只获发1张牌,不可再要牌。有些分牌后不可再分牌。
二十一点Black Jack-如果闲家手中的一张暗牌和一张明牌分别是一张A牌(可作11点)和一张十点牌(K、Q、J、10),这副牌叫做二十一点(Black Jack)(属例牌),该闲家可向庄家报到,庄家须向该闲家赔上1倍注码。
同花顺-有些赌场会加设这一赔彩规例,即玩家的牌面是同花的“6、7、8”便可即收3倍的彩金。
五龙(过五关)-如果闲家要牌直至手上有5张牌而又没有爆煲,这副牌叫做五龙(属例牌),该闲家可向庄家报到,庄家须向该闲家赔上2倍注码。此情形可同时并存(刚好21点)
庄家食夹棍-若庄家和众闲家要以点数决胜(各方都没有出现爆煲的情况),若该闲家和庄家手上所拥有的牌的总点数一样的话,算庄家取胜,即俗称庄家食夹棍,该闲家的注码会归庄家。 赌场规则,二十一点是没有食夹棍这规例,如闲家和庄家手上牌总点数一样的话,是“打和”,闲家可以拿回原先的注码。
注意:庄家是五龙而闲家的点数比庄家大的话,仍算庄家取胜,不过庄家食夹棍的权利不适用于闲家例牌(Black Jack和五龙)的情况,因为闲家Black Jack和五龙属于例牌先赔。
2012年12月16日星期日
【扑克牌】十点半
十点半是贵阳地区比较流行的民间游戏,参与游戏者最少为2人。使用1副牌中的52张进行游戏,需要拿掉牌中的大小王。
十点半的基本规则
底注:比赛前确认基本投注的数额。
庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄。
闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较。 连庄规则:如果庄家赢钱,下一轮由庄家继续做庄。
接庄规则:如果庄家没赢钱,下一轮由庄家的下家做庄。
发牌:由庄家开始发牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌。
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败。
十点半的牌的种类
·点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。
·人牌:J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。 牌型说明: ·人五小:5张人牌。
·五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。
·十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。
·天王:5张牌,牌的总点数等于十点半。 牌型的大小:
·所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。
·“人五小”除“天王”外为最大,获得人五小的玩家获得4倍的底注。
·“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。
·“十点半”在点数中最大,获得十点半的玩家获得2倍的底注。
·“天王”最大牌型,获得天王的玩家获得5倍的底注。
·当点数相同时,牌张数多者胜。 ·同点同张的话,庄家胜闲家。
十点半的底注规则
每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。
根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:
· 两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。
· 两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。
十点半的基本规则
底注:比赛前确认基本投注的数额。
庄家:选定一个玩家为庄家,其他玩家都为闲家。本游戏首轮由系统随机选庄。
闲家:所有闲家都与庄家比较牌的大小,闲家之间不比较。 连庄规则:如果庄家赢钱,下一轮由庄家继续做庄。
接庄规则:如果庄家没赢钱,下一轮由庄家的下家做庄。
发牌:由庄家开始发牌,每人1张作为底牌,玩家底牌均暗牌。
要牌:玩家可以根据自己底牌的点数选择是否要牌,最多可以要4张。当点数超过十点半,则算作失败。
十点半的牌的种类
·点牌:A、2、3、4、5、6、7、9、10,其中A为1点其他牌为本身的点数。
·人牌:J、Q、K被称为“人牌”,都算做半点。 牌型说明: ·人五小:5张人牌。
·五小:5张牌不都是人牌,且总点数小于十点半。
·十点半:5张牌以下,牌的总点数等于十点半。
·天王:5张牌,牌的总点数等于十点半。 牌型的大小:
·所有牌的点数之和,如果要牌后点数超过十点半,则为失败。以点数比较大小,庄家分别和每个闲家比较大小,失败者则输掉底注。
·“人五小”除“天王”外为最大,获得人五小的玩家获得4倍的底注。
·“五小”次之,获得五小的玩家获得3倍的底注。
·“十点半”在点数中最大,获得十点半的玩家获得2倍的底注。
·“天王”最大牌型,获得天王的玩家获得5倍的底注。
·当点数相同时,牌张数多者胜。 ·同点同张的话,庄家胜闲家。
十点半的底注规则
每局的底注由银子最少的玩家、本局庄家的银子数这两个数据决定,封顶为80万。
根据玩家数量的不同底注计算方法也不同:
· 两个玩家时,银子最少的玩家的1/15。
· 两个以上玩家时,底注为当前庄家的银子不小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/5;当前庄家的银子小于银子最少的玩家的3倍,则底注为银子最少的玩家的1/15。
2012年12月15日星期六
【扑克牌】梭哈
梭哈,又称沙蟹,学名Five Card Stud,五张种马,是扑克游戏的一种。以五张牌的排列、组合决定胜负。游戏开始时,每名玩家会获发一张底牌(此牌只能在最后才翻开);当派发第二张牌后,便由牌面较佳者决定下注额,其他人有权选择“跟”、“加注”、“放弃”或“清底”。当五张牌派发完毕后,各玩家翻开所有底牌来比较,梭哈在全世界纸牌游戏地位非常高,深受人们的喜爱。
梭哈游戏介绍
梭哈又名港式五张游戏主要流行于我国广东、香港、澳门,在菲律宾尤为盛行,由于此游戏简单,激烈,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛,更由于多被用来进行赌博,因此也被误认为是赌博游戏。其实,游戏本身是没有赌博色彩的。玩好此游戏需要良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上一些运气。牌艺与人生相互掩映,以正确的心态来参与游戏,无疑也是一种对自身的反思。
传统梭哈规则
各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。
最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。
梭哈游戏用的是扑克牌共52张牌。在民间因为不容易出好牌,也有去掉234567的简易玩法(五张牌梭哈)。
比较大小
牌型比较:同花顺>四条>富尔豪斯>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2
花式比较:黑桃>红桃>草花>方块
关于A2345,这手牌可以算顺子,但大小在各种扑克中不一样,梭哈里是第2大顺(例如赌神里就是这样),德州中却是最小的顺子
名词解释
扑克(Poker)是用扑克牌进行游戏的玩家可自由选择跟注、退出的一大类赌博方式,常见的扑克规则有德州扑克,换牌扑克,种马(stud)等等。stud分为seven card stud 以及 five card stud两类。five card stud的别名就是梭哈,赌神等香港赌片采取的这种赌法。部分地区five card stud只选用8以上的牌,故也称为AISA stud(亚洲梭哈)其四明一暗的方式暴露过多信息,因此在美国等地方并不流行,stud玩家往往选择seven card。
梭哈游戏介绍
梭哈又名港式五张游戏主要流行于我国广东、香港、澳门,在菲律宾尤为盛行,由于此游戏简单,激烈,既含有技巧也有很大的运气成分,所以流传非常广泛,更由于多被用来进行赌博,因此也被误认为是赌博游戏。其实,游戏本身是没有赌博色彩的。玩好此游戏需要良好的记忆力、综合的判断力、冷静的分析能力再加上一些运气。牌艺与人生相互掩映,以正确的心态来参与游戏,无疑也是一种对自身的反思。
传统梭哈规则
各家一张底牌,底牌要到决胜负时才可翻开。从发第二张牌开始,每发一张牌,以牌面大者为先,进行下注。有人下注,想继续玩下去的人,选择跟,跟注后会下注到和上家相同的筹码,或可选择加注,各家如果觉得自己的牌况不妙,不想继续,可以选择放弃,认赔等待牌局结束,先前跟过的筹码,亦无法取回。
最后一轮下注是比赛的关键,在这一轮中,玩家可以进行梭哈,所谓梭哈是押上所有未放弃的玩家所能够跟的最大筹码。等到下注的人都对下注进行表态后,便掀开底牌一决胜负。这时,牌面最大的人可赢得桌面所有的筹码。
梭哈游戏用的是扑克牌共52张牌。在民间因为不容易出好牌,也有去掉234567的简易玩法(五张牌梭哈)。
比较大小
牌型比较:同花顺>四条>富尔豪斯>同花>顺子>三条>二对>单对>散牌。
数字比较:A>K>Q>J>10>9>8 >7>6>5>4>3>2
花式比较:黑桃>红桃>草花>方块
关于A2345,这手牌可以算顺子,但大小在各种扑克中不一样,梭哈里是第2大顺(例如赌神里就是这样),德州中却是最小的顺子
名词解释
扑克(Poker)是用扑克牌进行游戏的玩家可自由选择跟注、退出的一大类赌博方式,常见的扑克规则有德州扑克,换牌扑克,种马(stud)等等。stud分为seven card stud 以及 five card stud两类。five card stud的别名就是梭哈,赌神等香港赌片采取的这种赌法。部分地区five card stud只选用8以上的牌,故也称为AISA stud(亚洲梭哈)其四明一暗的方式暴露过多信息,因此在美国等地方并不流行,stud玩家往往选择seven card。
名称 | 英文名 | 备注 |
梭哈 | show hand | 1:把自己带的现金全部压为赌注 2:翻看底牌 |
单张 | Leaflets | |
散牌 | ||
对子 | Pair | |
一对 | A pairs | |
两对 | Two pairs | |
三带一 | ThreeWith a | |
三带二 | The three-zone | |
葫芦 | Full House | 三张相同牌加对子,又称满堂彩 |
顺子 | Straight | |
炸弹 | Bomb | |
同花 | Flush | |
同花顺 | With the flower | |
同花大顺 | With flowers Dashun | |
皇家同花顺 | Royal Flush | |
三同 | Three-of-a-Kind |
2012年12月12日星期三
【扑克牌】拱猪游戏
拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小猫的扑克牌进“拱猪”游戏的图标之一行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。 拱猪在流传过程中演化出来可以用两幅牌的玩法,所以一般拱猪亦称“拱单猪”,对应的两幅牌的玩法称为“拱双猪”。据一些棋牌书刊介绍,拱猪游戏最早是国外的“黑桃皇后”玩法传入我国,结合中国国情,在玩法上进一步变化发展而来的
游戏词语
1.花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、方片、梅花。
2.猪:黑桃Q称猪。
3.猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。
4.红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。
5.变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分
6.变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。
7.羊:方片J称羊。
8.羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。
9.拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。
10.分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。 11.攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。
12.牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。
13.放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。
14.全红:指一家在一副牌中收齐了全部红桃(共13张)。有些人相对于“猪羊满圈”,称之为“小满贯”。
15.猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”,也有叫“大满贯”的。
16.上家:上家即位于本家左方的对手。
17.下家:下家即位于本家右方的对手。
18.对家:对家即坐在本家对面的对手(也可能是搭档)。
19.一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。
20.一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。 21.全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。
22.第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。
23.第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。
24.座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。
25.圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。
26.局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。
27.盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。 28.轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。
29.节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。
30.圈(juan):当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。
31.明:发牌结束后,主动亮出猪、羊、变压器或红桃3给其他牌手看。明牌时该牌分值乘以二。
32.首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃3并明,首明时该牌的分值乘以四。
33.垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。
34.断门:在一门花色上没有牌张。“断门”也称“缺门”。
35.定:使出的牌在一圈中永远保持最大。“定”一词多出现在民间拱猪游戏的俗语中。
36.调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出来。 37.放:使劲出一种花色,通常是为了使不得某一张分牌。
38.收:刻意用“圈”去得某张牌。
39.自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃3)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。
40.首引:在一轮牌中先出牌。“首引”也称“首攻”。
41.天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。
42.当猪:即失败。“当猪”一词用于民间游戏中,正式比赛中说为“失败”。
游戏分牌
在拱猪游戏中,有分数的牌张谓“分牌”。拱猪中共有16张分牌,分别为黑桃Q,方片J、梅花10和全部红桃牌张。黑桃Q,方片J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓分牌,其余的牌没有分值。
黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。
方片J称为“羊”,基本分值为正100,方片Q、方片K和方片A称为“羊圈”(也称“羊头”、“羊叉”)。
梅花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)。 所有红桃的基本分值见下表:
游戏流程
1、洗牌和切牌-第一副由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。
2、发牌-发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。第一轮由北家最先拿到牌,之后的每轮由上一轮“当猪”者或得“猪”者最先拿到牌。也可用抓牌等方式代替发牌。
3、校验-验证拿到的牌的数量是否正确。在发牌完毕后,应牌面向下数拿到的牌是否正确。在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。在非正式比赛中,当发觉牌的数量不对时,经其他牌手检验并同意,少牌的一方可从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他游戏者不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。
4、明牌-手中若有猪、羊、变压器和红桃3,则可以明牌。明过的牌分数在原基础上乘以二。(红桃的分数状况取决于红桃3的状态)发牌结束后20秒内,牌手若有以上的牌可以向其他参赛选手亮出,谓明牌。20秒过后,不许明牌。猪、羊、变压器和红桃3在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌或领出,第一次出牌时也不能跟出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张。在正式比赛中,明牌不许说话。一旦一张牌明的,请将其展示给本桌的其他牌手并牌面向上摆在自己一方弃牌区的前面,某一家引出此花色的牌张,方可收回。如果没有明牌,不用说话。
5、出牌与跟牌-除明牌的限制外,首引花色、点数不限。一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本轮所有有分值的牌。下一圈牌除明牌的限制外,领出的花色、大小不限。
领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色时必须跟出。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌,谓垫牌。出牌时,牌手需把所出牌张正面朝上放于本方面前。在一圈牌出完后,将本圈出过的牌倒扣码放在本方的弃牌区内。如果有得牌情况,牌手被得的牌张要推至牌桌中央,由当圈得牌者收回,将得到的牌张置于弃牌区左侧。非正式比赛中,可直接将出过的非分牌摊在一起。
一桌内一旦牌手做出下一圈的领出,则在该圈之前所有圈出牌中所出的非分牌均不允许翻看。 在同一花色中,牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。垫出的牌小于领出的牌张。
6、计算得分和记分-开始比赛前,每家的基本分为0。每一副牌打完后,每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分。若只得变压器,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃分数全部按其原本分数的相反数计分。若收齐所有有分值的牌,称为“满贯”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分。一副牌结束后,各家须清点并计算此局的得分,并由裁判或指定牌手记录和公布。若是多副牌竞赛,此项工作完成后须继续进行洗牌、打牌、记分的动作直至比赛结束。如果是正式华牌竞赛,则须再拿出一个牌套,打该牌套内所装的牌。由坐南的牌手负责记分,并交坐东的牌手查验。根据需要,裁判员也可指定专人负责记分。若初次算分结果与复核结果不相同,则需继续进行分数核对,直至达成一致意见。记分时要严肃、认真。分数一旦记录在记分表上,未经裁判员允许,不得更改。
7、声称与承认、默认-在一副牌未打完之前,某位牌手出于缩短打牌过程等考虑,就把自己手中的未出牌张明亮出来,并声明自本圈牌之后有分值牌张的归属,谓声称。声称时应附带说明之后的打牌路线,对复杂牌局还应充分预见到之后可能出现的各种情况。对声称的赞同即为承认。对声称和承认未提出异议即为默认。承认或默认后,本副牌的打牌即告停止,按声称的结果记分。对声称有异议的,或在本副牌记分前的合法时限内要求撤销承认或默认的,须召请裁判。
出牌规则
每轮可以出一张牌或一个对。第一局游戏由计算机自动分牌时第一个得到梅花2的一方首先出牌,并且必须出梅花2。以后每局由上一局第一个得到“猪”牌的一方首先出牌,亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色牌时可以垫掉。如果该花色只有一张牌除外。如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌,首家出对时,如果有对就必须出。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
基本打法
有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致,如果没有该花色,就可以把红挑和黑桃Q垫出去,让此轮中出牌最大者抓负分。亮牌::在发牌结束后,用户可以根据自己的牌情确定是否要将“猪”、“羊”、“变压器”或”红挑A”亮给别人看。
拱猪技巧
1.收全红-千万不要直接出大红桃,否则收全红的意图就会公之于众,游戏对手很容易破红。开始的几圈,尽量不上手红桃。尽量在一圈红桃出牌中于第三、四个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。当只剩2、3张分散的红桃时则可大胆收全红。一旦跑了一张红桃,就要由收红桃改为分红了,避免再得更多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手的大红桃)。同样,如果收了两圈,发现一家红桃已经断门,而一家红桃却总拿得出,这时也要中断收全红。否则,也许在本方红桃已经断门时,对手还有红桃。利用对手的垫牌收红就困难许多了。
2.破红(阻止对手收全红)-如果一个对手连续出大牌,这时此家的意图收全红。在出小红桃时自得此红桃也可。或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。
3.关于猪-如果持有的猪牌很少,且有“猪”或“猪圈”,则需要不领出黑桃,尽量让对手上手猪牌,在以适当时机扔出“猪”或“猪圈”。如果“猪”和“猪圈”都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出“猪圈”,否则对手会很快就知道出猪圈者有猪,反而接连拱猪。如果有多张猪牌,其中有“猪圈”,且在对手那里的“猪”亮了,第一张应该不跑圈,否则很可能会得猪。即使在出“猪圈”时没有得“猪”,因为明“猪”一家和持猪圈的一家猪牌多,其他家猪牌少,在对手拱猪时也会收到大红桃。当手上有“猪”时,应尽量上手打完某一门张数较少的花色的牌,以便通过该门花色“卖猪(跑猪)”。要尽量跑掉“猪圈”,以防止收“猪”。当某门花色的牌较长且另外一门花色的牌较短时,可以亮牌。例如,手中有5张黑桃(包括“猪”在内)以及2张方片时,可以亮出“猪”,因为此时对手很难会有5张黑桃,可以保证“猪”不被拱下,此时可以通过打完手上的方片来扔掉“猪”。有时黑桃只有一张Q时也可以冒险卖猪,因为此时对手可能会误认为明猪的一家的黑桃很长,所以第一轮就出“猪圈”,此时可以将“猪”扔掉,但这样做有风险,一旦被别人看出卖“猪”的话,别人都不出“猪圈”,这样“猪”就自得了。如果执猪者在第一轮是第三家、第四家出牌的话,可以冒险,但如果是第一家、第二家出牌就不建议使用这样的策略。
4.关于羊-有“羊”,但羊牌少时最好既不要明羊也不要放羊。在本方羊牌多,且“猪”等负分多的牌张已经出过的情况下,可以直接放羊,使“羊圈”不得不出,在没有羊圈的情况下,直接自得“羊”。如果羊牌少,且有“羊圈”,应该在得到一圈牌的首领机会时直接出羊圈捉羊。这样跑掉了大牌,有利于脱手。在一味捉羊时也要小心“猪”等负分牌张。也许,虽然得“羊”了,可是负分足以抵掉“羊”的分值,这样做还不如不得“羊”。
5.其它-最好将每一门花色的大牌抢先出完,然后手上仅留各门花色的小牌,以防止到最后收到分值较高的牌,难以脱手,在某些特殊的场合,哪怕是“羊圈”也要及时跑掉,大分值的红桃也要及时收下(有意识“收全红”或“收‘猪羊满圈’”除外)。
游戏玩法
对家配合玩法-四个人进行游戏,可以使用一副牌进行游戏,也可以使用两副牌进行游戏。游戏中对家(南和北,东和西)分别结为一组,一组游戏参与者需要相互配合。分牌的分值、游戏流程等和各自单打方式相同。在正式的拱猪比赛中,多采用对家配合玩法。此种方式难度较高,游戏参与者需要揣摩和分析对家出牌的含义。例如,一家有“猪”,第一张没有出“猪牌”而选择出较少的花色,当断门一种花色之后,由对家对出牌的理解帮助“扔猪”。计分时各家分开算分,最后再把每组各个人的分加起来。例如:一组中东家得红桃A、6、9、7、10,西家得红桃2、 3、4、5、8、J、Q、K和变压器,其组得分应为东:-90,西:-220,总分-90+(-220)=-310,而不是200(全红)×2=400。
“猪羊一家”玩法-使用一副牌进行拱猪。4人事先不分配座次,不分配组别,根据每个人的牌,抓到猪和摸到羊的一组。算分时把得“猪”和“羊”的两家(或一家)的分数相加,另外两家的分数相加,原理和“对家配合玩法”相同。按照拱猪“猪羊一家”的玩法玩会这时会出现一种情况就是猪羊在一家,就是1打3的情况。如果使用“猪羊一家”方式拱猪,则不许明牌和首明。
两副牌玩法-拱猪的两副牌玩法因用两幅去掉大小王的扑克牌进行游戏,因有两张黑桃Q,即两张猪,民间谓之“拱双猪”。两副牌拱猪时,有一些不同的规则,如下记载:
1.两副牌拱猪既可以一张一张地出,也可以一对一对地出。
2、对的大小按下列顺序排列:AA、KK、QQ、JJ、1010、99、88、77、66、55、44、33、22。
3.两副牌拱猪的红桃、黑桃、草花中,对子小于不是对子的两张牌;方片中,不是对子的两张牌小于对子。
4.同一花色不是对子的两张牌按两张牌中最大的一张比大小,如:A2大于KQ。
5.关于明牌与计分:a、在双猪中,同样的牌明(或首明)了一个,另外一个即使不明也具备同样的效果(如:一人明了羊,另外一只羊虽然没明也同样升值为200分),但没明的一只没有第一轮不能出的限制。同张牌只拿到一张的话实际没有任何不同,但同时拿两张就有区别了。 b、一家得双羊:两只没明的话是200分;只明了一只就是400分;都明了就是800分。 c、一家得双猪:和双羊一样,只是分数正负的区别。 d、一家得双“变压器”:两只没明是4倍;明了一只是8倍;都明了是16倍。e、红桃A不存在同时得的问题,如果明了一只,那么所有红桃分变2倍;都明了红桃分变4倍。
游戏词语
1.花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、方片、梅花。
2.猪:黑桃Q称猪。
3.猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。
4.红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。
5.变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分
6.变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。
7.羊:方片J称羊。
8.羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。
9.拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。
10.分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。 11.攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。
12.牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。
13.放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。
14.全红:指一家在一副牌中收齐了全部红桃(共13张)。有些人相对于“猪羊满圈”,称之为“小满贯”。
15.猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”,也有叫“大满贯”的。
16.上家:上家即位于本家左方的对手。
17.下家:下家即位于本家右方的对手。
18.对家:对家即坐在本家对面的对手(也可能是搭档)。
19.一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。
20.一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。 21.全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。
22.第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。
23.第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。
24.座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。
25.圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。
26.局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。
27.盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。 28.轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。
29.节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。
30.圈(juan):当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。
31.明:发牌结束后,主动亮出猪、羊、变压器或红桃3给其他牌手看。明牌时该牌分值乘以二。
32.首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃3并明,首明时该牌的分值乘以四。
33.垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。
34.断门:在一门花色上没有牌张。“断门”也称“缺门”。
35.定:使出的牌在一圈中永远保持最大。“定”一词多出现在民间拱猪游戏的俗语中。
36.调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出来。 37.放:使劲出一种花色,通常是为了使不得某一张分牌。
38.收:刻意用“圈”去得某张牌。
39.自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃3)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。
40.首引:在一轮牌中先出牌。“首引”也称“首攻”。
41.天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。
42.当猪:即失败。“当猪”一词用于民间游戏中,正式比赛中说为“失败”。
游戏分牌
在拱猪游戏中,有分数的牌张谓“分牌”。拱猪中共有16张分牌,分别为黑桃Q,方片J、梅花10和全部红桃牌张。黑桃Q,方片J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓分牌,其余的牌没有分值。
黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。
方片J称为“羊”,基本分值为正100,方片Q、方片K和方片A称为“羊圈”(也称“羊头”、“羊叉”)。
梅花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)。 所有红桃的基本分值见下表:
牌面点数 | A | K | Q | J | 10至5 | 4至2 |
分值 | -50 | -40 | -30 | -20 | -10 | 0 |
游戏流程
1、洗牌和切牌-第一副由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。
2、发牌-发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。第一轮由北家最先拿到牌,之后的每轮由上一轮“当猪”者或得“猪”者最先拿到牌。也可用抓牌等方式代替发牌。
3、校验-验证拿到的牌的数量是否正确。在发牌完毕后,应牌面向下数拿到的牌是否正确。在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。在非正式比赛中,当发觉牌的数量不对时,经其他牌手检验并同意,少牌的一方可从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他游戏者不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。
4、明牌-手中若有猪、羊、变压器和红桃3,则可以明牌。明过的牌分数在原基础上乘以二。(红桃的分数状况取决于红桃3的状态)发牌结束后20秒内,牌手若有以上的牌可以向其他参赛选手亮出,谓明牌。20秒过后,不许明牌。猪、羊、变压器和红桃3在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌或领出,第一次出牌时也不能跟出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张。在正式比赛中,明牌不许说话。一旦一张牌明的,请将其展示给本桌的其他牌手并牌面向上摆在自己一方弃牌区的前面,某一家引出此花色的牌张,方可收回。如果没有明牌,不用说话。
5、出牌与跟牌-除明牌的限制外,首引花色、点数不限。一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本轮所有有分值的牌。下一圈牌除明牌的限制外,领出的花色、大小不限。
领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色时必须跟出。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌,谓垫牌。出牌时,牌手需把所出牌张正面朝上放于本方面前。在一圈牌出完后,将本圈出过的牌倒扣码放在本方的弃牌区内。如果有得牌情况,牌手被得的牌张要推至牌桌中央,由当圈得牌者收回,将得到的牌张置于弃牌区左侧。非正式比赛中,可直接将出过的非分牌摊在一起。
一桌内一旦牌手做出下一圈的领出,则在该圈之前所有圈出牌中所出的非分牌均不允许翻看。 在同一花色中,牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。垫出的牌小于领出的牌张。
6、计算得分和记分-开始比赛前,每家的基本分为0。每一副牌打完后,每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分。若只得变压器,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃分数全部按其原本分数的相反数计分。若收齐所有有分值的牌,称为“满贯”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分。一副牌结束后,各家须清点并计算此局的得分,并由裁判或指定牌手记录和公布。若是多副牌竞赛,此项工作完成后须继续进行洗牌、打牌、记分的动作直至比赛结束。如果是正式华牌竞赛,则须再拿出一个牌套,打该牌套内所装的牌。由坐南的牌手负责记分,并交坐东的牌手查验。根据需要,裁判员也可指定专人负责记分。若初次算分结果与复核结果不相同,则需继续进行分数核对,直至达成一致意见。记分时要严肃、认真。分数一旦记录在记分表上,未经裁判员允许,不得更改。
7、声称与承认、默认-在一副牌未打完之前,某位牌手出于缩短打牌过程等考虑,就把自己手中的未出牌张明亮出来,并声明自本圈牌之后有分值牌张的归属,谓声称。声称时应附带说明之后的打牌路线,对复杂牌局还应充分预见到之后可能出现的各种情况。对声称的赞同即为承认。对声称和承认未提出异议即为默认。承认或默认后,本副牌的打牌即告停止,按声称的结果记分。对声称有异议的,或在本副牌记分前的合法时限内要求撤销承认或默认的,须召请裁判。
出牌规则
每轮可以出一张牌或一个对。第一局游戏由计算机自动分牌时第一个得到梅花2的一方首先出牌,并且必须出梅花2。以后每局由上一局第一个得到“猪”牌的一方首先出牌,亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其他花色牌时可以垫掉。如果该花色只有一张牌除外。如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌,首家出对时,如果有对就必须出。一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
基本打法
有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致,如果没有该花色,就可以把红挑和黑桃Q垫出去,让此轮中出牌最大者抓负分。亮牌::在发牌结束后,用户可以根据自己的牌情确定是否要将“猪”、“羊”、“变压器”或”红挑A”亮给别人看。
拱猪技巧
1.收全红-千万不要直接出大红桃,否则收全红的意图就会公之于众,游戏对手很容易破红。开始的几圈,尽量不上手红桃。尽量在一圈红桃出牌中于第三、四个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。当只剩2、3张分散的红桃时则可大胆收全红。一旦跑了一张红桃,就要由收红桃改为分红了,避免再得更多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手的大红桃)。同样,如果收了两圈,发现一家红桃已经断门,而一家红桃却总拿得出,这时也要中断收全红。否则,也许在本方红桃已经断门时,对手还有红桃。利用对手的垫牌收红就困难许多了。
2.破红(阻止对手收全红)-如果一个对手连续出大牌,这时此家的意图收全红。在出小红桃时自得此红桃也可。或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。
3.关于猪-如果持有的猪牌很少,且有“猪”或“猪圈”,则需要不领出黑桃,尽量让对手上手猪牌,在以适当时机扔出“猪”或“猪圈”。如果“猪”和“猪圈”都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出“猪圈”,否则对手会很快就知道出猪圈者有猪,反而接连拱猪。如果有多张猪牌,其中有“猪圈”,且在对手那里的“猪”亮了,第一张应该不跑圈,否则很可能会得猪。即使在出“猪圈”时没有得“猪”,因为明“猪”一家和持猪圈的一家猪牌多,其他家猪牌少,在对手拱猪时也会收到大红桃。当手上有“猪”时,应尽量上手打完某一门张数较少的花色的牌,以便通过该门花色“卖猪(跑猪)”。要尽量跑掉“猪圈”,以防止收“猪”。当某门花色的牌较长且另外一门花色的牌较短时,可以亮牌。例如,手中有5张黑桃(包括“猪”在内)以及2张方片时,可以亮出“猪”,因为此时对手很难会有5张黑桃,可以保证“猪”不被拱下,此时可以通过打完手上的方片来扔掉“猪”。有时黑桃只有一张Q时也可以冒险卖猪,因为此时对手可能会误认为明猪的一家的黑桃很长,所以第一轮就出“猪圈”,此时可以将“猪”扔掉,但这样做有风险,一旦被别人看出卖“猪”的话,别人都不出“猪圈”,这样“猪”就自得了。如果执猪者在第一轮是第三家、第四家出牌的话,可以冒险,但如果是第一家、第二家出牌就不建议使用这样的策略。
4.关于羊-有“羊”,但羊牌少时最好既不要明羊也不要放羊。在本方羊牌多,且“猪”等负分多的牌张已经出过的情况下,可以直接放羊,使“羊圈”不得不出,在没有羊圈的情况下,直接自得“羊”。如果羊牌少,且有“羊圈”,应该在得到一圈牌的首领机会时直接出羊圈捉羊。这样跑掉了大牌,有利于脱手。在一味捉羊时也要小心“猪”等负分牌张。也许,虽然得“羊”了,可是负分足以抵掉“羊”的分值,这样做还不如不得“羊”。
5.其它-最好将每一门花色的大牌抢先出完,然后手上仅留各门花色的小牌,以防止到最后收到分值较高的牌,难以脱手,在某些特殊的场合,哪怕是“羊圈”也要及时跑掉,大分值的红桃也要及时收下(有意识“收全红”或“收‘猪羊满圈’”除外)。
游戏玩法
对家配合玩法-四个人进行游戏,可以使用一副牌进行游戏,也可以使用两副牌进行游戏。游戏中对家(南和北,东和西)分别结为一组,一组游戏参与者需要相互配合。分牌的分值、游戏流程等和各自单打方式相同。在正式的拱猪比赛中,多采用对家配合玩法。此种方式难度较高,游戏参与者需要揣摩和分析对家出牌的含义。例如,一家有“猪”,第一张没有出“猪牌”而选择出较少的花色,当断门一种花色之后,由对家对出牌的理解帮助“扔猪”。计分时各家分开算分,最后再把每组各个人的分加起来。例如:一组中东家得红桃A、6、9、7、10,西家得红桃2、 3、4、5、8、J、Q、K和变压器,其组得分应为东:-90,西:-220,总分-90+(-220)=-310,而不是200(全红)×2=400。
“猪羊一家”玩法-使用一副牌进行拱猪。4人事先不分配座次,不分配组别,根据每个人的牌,抓到猪和摸到羊的一组。算分时把得“猪”和“羊”的两家(或一家)的分数相加,另外两家的分数相加,原理和“对家配合玩法”相同。按照拱猪“猪羊一家”的玩法玩会这时会出现一种情况就是猪羊在一家,就是1打3的情况。如果使用“猪羊一家”方式拱猪,则不许明牌和首明。
两副牌玩法-拱猪的两副牌玩法因用两幅去掉大小王的扑克牌进行游戏,因有两张黑桃Q,即两张猪,民间谓之“拱双猪”。两副牌拱猪时,有一些不同的规则,如下记载:
1.两副牌拱猪既可以一张一张地出,也可以一对一对地出。
2、对的大小按下列顺序排列:AA、KK、QQ、JJ、1010、99、88、77、66、55、44、33、22。
3.两副牌拱猪的红桃、黑桃、草花中,对子小于不是对子的两张牌;方片中,不是对子的两张牌小于对子。
4.同一花色不是对子的两张牌按两张牌中最大的一张比大小,如:A2大于KQ。
5.关于明牌与计分:a、在双猪中,同样的牌明(或首明)了一个,另外一个即使不明也具备同样的效果(如:一人明了羊,另外一只羊虽然没明也同样升值为200分),但没明的一只没有第一轮不能出的限制。同张牌只拿到一张的话实际没有任何不同,但同时拿两张就有区别了。 b、一家得双羊:两只没明的话是200分;只明了一只就是400分;都明了就是800分。 c、一家得双猪:和双羊一样,只是分数正负的区别。 d、一家得双“变压器”:两只没明是4倍;明了一只是8倍;都明了是16倍。e、红桃A不存在同时得的问题,如果明了一只,那么所有红桃分变2倍;都明了红桃分变4倍。
2012年12月6日星期四
【扑克牌】接龙游戏
游戏内容简介:
接龙又称排七,拿到黑桃七的玩家为首家,必须先出牌,而且必须为黑桃七,顾名思义,游戏名称就叫做排七,最后,桌面上会出现四色纸牌各接成一条龙,所以,也称之为接龙。
游戏人数:4 人
游戏牌数:游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小王),每家13张牌。
游戏基本玩法
排七接龙的玩法是以4名玩家将4组花色不同的牌组(黑桃,红心,方块,梅花)组合完成。7一旦出现,该花色的牌就可以依序接牌,每个玩家必须跟出与桌面上已有的牌花色相同、点数相邻的牌张,向上由8至K,向下由6至A。
游戏规则
以自为主,不和其他玩家配合。若有玩家拿到四张A和四张K,那么游戏重来。由服务器发牌完毕后,由手中有黑桃七的玩家先出牌,然后逆时针再由其下家出牌。当一名玩家手上牌可以出时,他必须出牌,不可以扣牌。若超时,那么服务器自动出牌,若是扣牌,那么服务器挑最小的一张扣牌。排序分为大小排序和花色排序,扣牌是根据大小排序,从左到右,从小到大的排列,根据花色,黑桃,红桃,梅花,方块的顺序排列。扣牌分:按扣牌张点数计算的分数,A-9为1分-9分,10为10分,J为11分,Q为12分,K为13分,每位玩家最后的扣牌分为其扣下的牌张分值总和;(应选择点数小的牌,因为分数按牌的点数大小计算)“通”或“走通”:游戏结束时当一名玩家把手中所有的牌都跟出,面前无扣牌时,这种状态称为”通”或”走通”;如有两名玩家”走通”则称为”双通”,三名玩家”走通”则称为”三通”。“独头七”:当有一位玩家”走通”并且所跟出的最后一张牌为任意一张7时,这张7称为”独头七”。
计分说明
1.得分计算:(玩家的最后分数 = 其他玩家最后扣牌的点数相加 -3 倍该玩家的扣牌点数) 并且最后四位玩家的分数相加的总和为零
假设A、B、C、D四个玩家在一局游戏结束后,手中扣牌分分别为:A:5分B:8分C:1分D:12分按下面的公式计算最后得分:A = (B+C+D)- 3*A= 6B = (A +C+D)- 3*B=-6C = (B+ A +D)- 3*C=22D = (B+C+A)- 3*D=-22
2.当有一位玩家”走通”时,其他三位玩家的扣牌分都要翻倍;当发生”双通”时,另两位玩家的扣牌分都要乘以4;当发生”三通”时,未通的一位玩家扣牌分要乘以8
3.当有一位玩家”走通”并且其所跟出的最后一张牌为任意一张7时,这张7称为”独头七”。每出现一张“独头七”,则未通的每位玩家的扣牌分要乘以8。
接龙又称排七,拿到黑桃七的玩家为首家,必须先出牌,而且必须为黑桃七,顾名思义,游戏名称就叫做排七,最后,桌面上会出现四色纸牌各接成一条龙,所以,也称之为接龙。
游戏人数:4 人
游戏牌数:游戏一共使用扑克牌52张(去掉大小王),每家13张牌。
游戏基本玩法
排七接龙的玩法是以4名玩家将4组花色不同的牌组(黑桃,红心,方块,梅花)组合完成。7一旦出现,该花色的牌就可以依序接牌,每个玩家必须跟出与桌面上已有的牌花色相同、点数相邻的牌张,向上由8至K,向下由6至A。
游戏规则
以自为主,不和其他玩家配合。若有玩家拿到四张A和四张K,那么游戏重来。由服务器发牌完毕后,由手中有黑桃七的玩家先出牌,然后逆时针再由其下家出牌。当一名玩家手上牌可以出时,他必须出牌,不可以扣牌。若超时,那么服务器自动出牌,若是扣牌,那么服务器挑最小的一张扣牌。排序分为大小排序和花色排序,扣牌是根据大小排序,从左到右,从小到大的排列,根据花色,黑桃,红桃,梅花,方块的顺序排列。扣牌分:按扣牌张点数计算的分数,A-9为1分-9分,10为10分,J为11分,Q为12分,K为13分,每位玩家最后的扣牌分为其扣下的牌张分值总和;(应选择点数小的牌,因为分数按牌的点数大小计算)“通”或“走通”:游戏结束时当一名玩家把手中所有的牌都跟出,面前无扣牌时,这种状态称为”通”或”走通”;如有两名玩家”走通”则称为”双通”,三名玩家”走通”则称为”三通”。“独头七”:当有一位玩家”走通”并且所跟出的最后一张牌为任意一张7时,这张7称为”独头七”。
计分说明
1.得分计算:(玩家的最后分数 = 其他玩家最后扣牌的点数相加 -3 倍该玩家的扣牌点数) 并且最后四位玩家的分数相加的总和为零
假设A、B、C、D四个玩家在一局游戏结束后,手中扣牌分分别为:A:5分B:8分C:1分D:12分按下面的公式计算最后得分:A = (B+C+D)- 3*A= 6B = (A +C+D)- 3*B=-6C = (B+ A +D)- 3*C=22D = (B+C+A)- 3*D=-22
2.当有一位玩家”走通”时,其他三位玩家的扣牌分都要翻倍;当发生”双通”时,另两位玩家的扣牌分都要乘以4;当发生”三通”时,未通的一位玩家扣牌分要乘以8
3.当有一位玩家”走通”并且其所跟出的最后一张牌为任意一张7时,这张7称为”独头七”。每出现一张“独头七”,则未通的每位玩家的扣牌分要乘以8。
麻将番种之八十八番
十三幺
麻将的一种和了形、番种,又名国士无双、十三幺九。1饼、9饼、1索、9索、1万、9万、东、南、西、北、中、发、白十三种牌统称幺九牌。这十三种牌某一种有两枚,而另十二种各一枚,共计十四枚,即构成十三幺。在多数使用该番种的规则中,属于顶级番种,与大四喜、九莲宝灯等同为文艺作品中常见的麻将顶级番种的代表之一。因概率、出现频率明显高于其它役满役种,国士无双与四暗刻、大三元并称“役满御三家”。
国标麻将中的十三幺
由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。
日本麻将中的十三幺
日本麻将中,多将十三幺称为“国士无双”,将可以听十三种幺九牌(也就是手持13种幺九牌各一张)的听牌形,称为国士无双十三面待。一般的,国士无双为“役满”;国士无双十三面待以双倍役满居多,只计役满、大役满的规则也有。少部分规则允许国士无双抢暗杠,极少部分规则将十三幺九抢暗杠视为双倍役满。极少部分规则为国士无双十三面待开放“振听禁例”,并将非振听十三面待视为大役满、振听十三面待视为役满
中庸麻雀中的十三幺
十三种么九﹑字牌里﹐其中一种有一对﹐另外十二种各一张。
连七对
由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。比如223344556677万,不计清一色、一般高、连六、不求人、单钓;如果数字是从二到八,加计断幺九。
四杠子
国际麻将胡牌牌型,又叫四杠、十八罗汉(因整副牌达到18张)。即和牌时有四个杠子(不管明杠还是暗杠),国际麻将中为88番,日本麻将中为役满或双倍役满,为麻将中最难胡牌型之一,十分难得。
四杠子是最难和的牌型原因
1.凑足四组杠子的机率非常小。
2.能做四杠子的牌牌势都非常好,常常为了保持16番的三暗刻没有明牌或是等待64番的四暗刻。没有冲击四杠子的想法。
3.易被抢杠。大多做四杠子都是由碰碰和转的,碰的牌连续摸到第四张,就有了想法。但是杠的边上常常搭子较多,加之频繁的明杠,易被抢杠。
4.杠子太显眼,四杠子更显眼。做到三杠子就会被盯紧了,四杠子难得。做到四杠子就是牌局的中心了,所有人都打不可能成对的牌,只能靠自摸。除非某家也有88番的听牌,这时因为四杠子的特殊性,别家会更多关注你,那家的大牌听牌就容易成和了。
5.四杠作废。因为做四杠子时,别人拿到杠子的机会也就多了。而有些玩法(例如日本麻将)如果不是同一人四杠则这一局作废(但如果是同一人四杠则其他人不许再杠牌)。
九莲宝灯
九莲宝灯(又名“九连宝灯”),因听牌时可以听该花色的所有九张牌而得名。国标麻将规则的番种,由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何一张序数牌即成和牌(自摸加计不求人分)。不计清一色、门前清、幺九刻分。番数计88番。牌例:1112345678999万 点炮 9万。此牌可加计清龙、四归一分。说明:所“和”的那张牌要单独摆放,表明是听九张牌,否则只能按清一色计分。
绿一色
国标麻将规则的番种。由23468条及“发”字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,加计清一色、断幺九
大三元
和牌时,手中有中(红中)、发(青发)、白(白板)各三张以上组成的三副刻子。不计箭刻。
大四喜
由4副风刻(杠)[东,南,西,北]组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
麻将的一种和了形、番种,又名国士无双、十三幺九。1饼、9饼、1索、9索、1万、9万、东、南、西、北、中、发、白十三种牌统称幺九牌。这十三种牌某一种有两枚,而另十二种各一枚,共计十四枚,即构成十三幺。在多数使用该番种的规则中,属于顶级番种,与大四喜、九莲宝灯等同为文艺作品中常见的麻将顶级番种的代表之一。因概率、出现频率明显高于其它役满役种,国士无双与四暗刻、大三元并称“役满御三家”。
国标麻将中的十三幺
由3种序数牌的一、九牌,7种字牌及其中一对作将组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。
日本麻将中的十三幺
日本麻将中,多将十三幺称为“国士无双”,将可以听十三种幺九牌(也就是手持13种幺九牌各一张)的听牌形,称为国士无双十三面待。一般的,国士无双为“役满”;国士无双十三面待以双倍役满居多,只计役满、大役满的规则也有。少部分规则允许国士无双抢暗杠,极少部分规则将十三幺九抢暗杠视为双倍役满。极少部分规则为国士无双十三面待开放“振听禁例”,并将非振听十三面待视为大役满、振听十三面待视为役满
中庸麻雀中的十三幺
十三种么九﹑字牌里﹐其中一种有一对﹐另外十二种各一张。
连七对
由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。比如223344556677万,不计清一色、一般高、连六、不求人、单钓;如果数字是从二到八,加计断幺九。
四杠子
国际麻将胡牌牌型,又叫四杠、十八罗汉(因整副牌达到18张)。即和牌时有四个杠子(不管明杠还是暗杠),国际麻将中为88番,日本麻将中为役满或双倍役满,为麻将中最难胡牌型之一,十分难得。
四杠子是最难和的牌型原因
1.凑足四组杠子的机率非常小。
2.能做四杠子的牌牌势都非常好,常常为了保持16番的三暗刻没有明牌或是等待64番的四暗刻。没有冲击四杠子的想法。
3.易被抢杠。大多做四杠子都是由碰碰和转的,碰的牌连续摸到第四张,就有了想法。但是杠的边上常常搭子较多,加之频繁的明杠,易被抢杠。
4.杠子太显眼,四杠子更显眼。做到三杠子就会被盯紧了,四杠子难得。做到四杠子就是牌局的中心了,所有人都打不可能成对的牌,只能靠自摸。除非某家也有88番的听牌,这时因为四杠子的特殊性,别家会更多关注你,那家的大牌听牌就容易成和了。
5.四杠作废。因为做四杠子时,别人拿到杠子的机会也就多了。而有些玩法(例如日本麻将)如果不是同一人四杠则这一局作废(但如果是同一人四杠则其他人不许再杠牌)。
九莲宝灯
九莲宝灯(又名“九连宝灯”),因听牌时可以听该花色的所有九张牌而得名。国标麻将规则的番种,由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何一张序数牌即成和牌(自摸加计不求人分)。不计清一色、门前清、幺九刻分。番数计88番。牌例:1112345678999万 点炮 9万。此牌可加计清龙、四归一分。说明:所“和”的那张牌要单独摆放,表明是听九张牌,否则只能按清一色计分。
绿一色
国标麻将规则的番种。由23468条及“发”字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。不计混一色。如无“发”字组成的各牌,加计清一色、断幺九
大三元
和牌时,手中有中(红中)、发(青发)、白(白板)各三张以上组成的三副刻子。不计箭刻。
大四喜
由4副风刻(杠)[东,南,西,北]组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和
麻将番种之六十四番
一色双龙会
国标麻将规则的番种,一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色
四暗刻
四暗刻是麻将的一种和牌形式。国标麻将中是64番,日本麻将中是役满。在手牌中有4个暗刻(或暗杠)时成立。是对对和和三暗刻的高级形态,对对和是明刻,暗刻都可以,而四暗刻是必须4个暗刻(或暗杠),因此必然是门前役。和别的役满役相比,四暗刻对使用的牌没有限制,所以比较容易达成。四暗刻的听牌形式是双碰听或者单骑听。前者必须自摸才能达成四暗刻,否则就是三暗刻对对和;后者无论自摸或者别人点炮都是四暗刻。另外有些规则把四暗刻单骑作为双倍役满。理论上可以和其他役满复合,但是役满本身就难以达成,要在门清的限制下达成更为不易。四暗刻可追加以下役満:大四喜、小四喜、大三元、字一色、四连刻、四槓子、百万石、红孔雀、天和、地和、人和。
字一色
字一色是麻将中一种和牌的形式。国标麻将为64番,日本麻将为役満。顾名思义是手牌全部由字牌构成的形式。可以使用7种的字牌中的5种组成对对和的形式,也可以使用全部7种做成七对子的形式。基本上是通过碰牌达成对对和的形式。开始时能摸到的字牌的数量对能否达成字一色影响巨大。因为可以碰牌,所以可能比较早的听牌,但是碰的牌过于华丽,容易引起对手的警戒。可能和四喜和、大三元复合,和四暗刻复合的情况非常稀少。
小三元
国标为64番,日本为2飜(实际4飜,因为必然要加计两张役牌的飜)。和牌时有箭牌(红中,发财,白板)的两副刻子及将牌。不计箭刻。例如:中中中发发发白白123万678万
小四喜
日本为役满。和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻。例如:东东东西西西南南南北北发发发。东南西北四种风牌中三种的刻或杠加另一种的一对配上任何其他牌的一顺、刻或杠成和,实际难度比88番的大三元难。
清幺九
清幺九,别名“清老头”,国标麻将规则的番种,由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字,是只由一万、九万、一筒、九筒、一索(条)、九索(条)6种幺九牌中的任意5种组成的胡牌型,没有字牌(有字牌就是“混幺九”或“混老头”了)。虽然番数是64番,但其难度远远大于88番中的大三元和绿一色。能够与其复合的番种有四暗刻、四杠子。
国标麻将规则的番种,一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平和、七对、清一色
四暗刻
四暗刻是麻将的一种和牌形式。国标麻将中是64番,日本麻将中是役满。在手牌中有4个暗刻(或暗杠)时成立。是对对和和三暗刻的高级形态,对对和是明刻,暗刻都可以,而四暗刻是必须4个暗刻(或暗杠),因此必然是门前役。和别的役满役相比,四暗刻对使用的牌没有限制,所以比较容易达成。四暗刻的听牌形式是双碰听或者单骑听。前者必须自摸才能达成四暗刻,否则就是三暗刻对对和;后者无论自摸或者别人点炮都是四暗刻。另外有些规则把四暗刻单骑作为双倍役满。理论上可以和其他役满复合,但是役满本身就难以达成,要在门清的限制下达成更为不易。四暗刻可追加以下役満:大四喜、小四喜、大三元、字一色、四连刻、四槓子、百万石、红孔雀、天和、地和、人和。
字一色
字一色是麻将中一种和牌的形式。国标麻将为64番,日本麻将为役満。顾名思义是手牌全部由字牌构成的形式。可以使用7种的字牌中的5种组成对对和的形式,也可以使用全部7种做成七对子的形式。基本上是通过碰牌达成对对和的形式。开始时能摸到的字牌的数量对能否达成字一色影响巨大。因为可以碰牌,所以可能比较早的听牌,但是碰的牌过于华丽,容易引起对手的警戒。可能和四喜和、大三元复合,和四暗刻复合的情况非常稀少。
小三元
国标为64番,日本为2飜(实际4飜,因为必然要加计两张役牌的飜)。和牌时有箭牌(红中,发财,白板)的两副刻子及将牌。不计箭刻。例如:中中中发发发白白123万678万
小四喜
日本为役满。和牌时有风牌的3副刻子及将牌。不计三风刻。例如:东东东西西西南南南北北发发发。东南西北四种风牌中三种的刻或杠加另一种的一对配上任何其他牌的一顺、刻或杠成和,实际难度比88番的大三元难。
清幺九
清幺九,别名“清老头”,国标麻将规则的番种,由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字,是只由一万、九万、一筒、九筒、一索(条)、九索(条)6种幺九牌中的任意5种组成的胡牌型,没有字牌(有字牌就是“混幺九”或“混老头”了)。虽然番数是64番,但其难度远远大于88番中的大三元和绿一色。能够与其复合的番种有四暗刻、四杠子。
2012年12月5日星期三
麻将番种之四十八番
一色四节高
也叫四连刻,是国标麻将规则的番种,48番,为一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和,例如666777888999b77t(可碰) 同种数牌的相连四刻或杠,配以任意一对成和,一般会与清一色复合。
一色四同顺
一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一。国际麻将为48番。日本麻将有些规则计1倍役满。
也叫四连刻,是国标麻将规则的番种,48番,为一种花色4副依次递增一位数的刻子不计一色三同顺、碰碰和,例如666777888999b77t(可碰) 同种数牌的相连四刻或杠,配以任意一对成和,一般会与清一色复合。
一色四同顺
一种花色4副序数相同的顺子,不计一色三节高、一般高、四归一。国际麻将为48番。日本麻将有些规则计1倍役满。
麻将番种之三十二番
混幺九
由字牌和序数牌一和九组成的刻子与将牌的牌型组合。不计碰碰和。也叫混老头。
三杠
又叫三杠子,国标麻将里的番种,任何3副杠子(明暗不限)加上任何一对(将)及另一手牌成和。只要有3个槓子就成立,剩下的一个面子可以是顺子。常常和对对和复合,偶然会得到第4组槓子形成四槓子。
一色四步高
一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
由字牌和序数牌一和九组成的刻子与将牌的牌型组合。不计碰碰和。也叫混老头。
三杠
又叫三杠子,国标麻将里的番种,任何3副杠子(明暗不限)加上任何一对(将)及另一手牌成和。只要有3个槓子就成立,剩下的一个面子可以是顺子。常常和对对和复合,偶然会得到第4组槓子形成四槓子。
一色四步高
一种花色4副依次递增一位数或依次递增二位数的顺子
麻将番种之二十四番
全小
由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字。
全中
由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺。
全大
由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。
一色三节高
和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子,比如一二三万二三四万三四五万。不计一色三同顺。
一色三同顺
和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。比如三四五万三四五万三四五万,不计一色三节高。
清一色
清一色是指和牌时手中的牌只由一种花色组成,如全部为“筒”或“万”等,同时,还必须没有字牌(即白板、红中、发三种牌)风牌(东南西北),不重复计“无字”。
全双刻
即在和牌时,牌阵中含有4副刻子,而且这些刻子都是由2、4、6、8这样的序数牌(即偶数序数牌,如八万、六筒、四条等等)组成、并含有一副将牌(将牌即两张相同的牌,此处要求也必须是偶数序数牌),但对于这些刻子的花色是否相同则不作要求,。不计碰碰和、断幺。
七星不靠
国标麻将规则的番种,必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、门前清、全不靠、单钓。
七对
由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓。日本麻将中称“七对子”,计25符2翻。在日本麻将中,七对子听牌的形式一定是单骑听牌,加上是门前役,所以在2翻役之中比较难以做成。不过因为常常和立直复合,加上如果有里宝牌的时候一下子可以增加2翻,所以有一定的爆发力。可以和断幺九、混一色、清一色、混老头等复合。不过,即使含有223344这样连续的3个对子,也不能和一杯口复合。一般来说,同种的4张牌不能被视为2个对子。
由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字。
全中
由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺。
全大
由序数牌789组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字。
一色三节高
和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻子,比如一二三万二三四万三四五万。不计一色三同顺。
一色三同顺
和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。比如三四五万三四五万三四五万,不计一色三节高。
清一色
清一色是指和牌时手中的牌只由一种花色组成,如全部为“筒”或“万”等,同时,还必须没有字牌(即白板、红中、发三种牌)风牌(东南西北),不重复计“无字”。
全双刻
即在和牌时,牌阵中含有4副刻子,而且这些刻子都是由2、4、6、8这样的序数牌(即偶数序数牌,如八万、六筒、四条等等)组成、并含有一副将牌(将牌即两张相同的牌,此处要求也必须是偶数序数牌),但对于这些刻子的花色是否相同则不作要求,。不计碰碰和、断幺。
七星不靠
国标麻将规则的番种,必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、门前清、全不靠、单钓。
七对
由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓。日本麻将中称“七对子”,计25符2翻。在日本麻将中,七对子听牌的形式一定是单骑听牌,加上是门前役,所以在2翻役之中比较难以做成。不过因为常常和立直复合,加上如果有里宝牌的时候一下子可以增加2翻,所以有一定的爆发力。可以和断幺九、混一色、清一色、混老头等复合。不过,即使含有223344这样连续的3个对子,也不能和一杯口复合。一般来说,同种的4张牌不能被视为2个对子。
2012年12月4日星期二
麻将番种之十六番
三暗刻
国标麻将中的番种三暗刻就是:胡牌型中含有任意三副手中的刻子(暗杠也可),所谓暗刻即指在手中的,不能是碰别家牌成刻,16番。三同刻也是16番,但难度比三暗刻大得多。但在一般的麻将中的三暗刻指的是你手中有三副相同花色和点数的牌。比如说,有3个1筒3个一条3个四万加一对 前提是自摸湖牌或者点那个对 那3副牌不能是碰的吃的,那么就是三暗刻。
三同刻
即在和牌时,牌型中有3个序数相同的刻子(杠)。具体而言,就是要求在和牌时,拥有三副刻子,而这三副刻子均属于序数牌,且序数相同,因此很显然花色就必定不同,而且必定是条、筒、万各有一个。例如,3张“七万”、3张“七条”、3张“七筒”,另加一对杠子实现和牌。
全带五
每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺。
一色三步高
和牌时,有一种花色三副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子。例如:123 234 345条。或者123 345 567条。前者又称素三步步高,后者又称素三连环扣。而国标将二者合而为一,统称为一色三步高。显然递增一位的步步高在难度上要略大于递增二位的连环扣,但这两种牌经常能相互转化,或许是为了记忆上的方便,或许是为了组牌的灵活,国标并不作出区别。在国标规则中,此番种的分值为16分。注意:123 234 345 567不能算作两个一色三步高,只能在一个一色三步高的基础上加计一个连六(234与567)。另外,与一色三步高不同,三色三步高只能是三种花色三副顺子依次递增一位,而不能递增两位,否则难度太低。
三色双龙会
国际麻将番种,2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和。比如123万 789万 123筒 789筒 55条。
清龙
和牌时,有一种相同花色的123,456,789三副顺子即可。简单来说就是扑克牌的同花顺,可以吃,但是必须保证同种花色三副顺子按照123,456,789排列,可以和混一色,缺一门等。
国标麻将中的番种三暗刻就是:胡牌型中含有任意三副手中的刻子(暗杠也可),所谓暗刻即指在手中的,不能是碰别家牌成刻,16番。三同刻也是16番,但难度比三暗刻大得多。但在一般的麻将中的三暗刻指的是你手中有三副相同花色和点数的牌。比如说,有3个1筒3个一条3个四万加一对 前提是自摸湖牌或者点那个对 那3副牌不能是碰的吃的,那么就是三暗刻。
三同刻
即在和牌时,牌型中有3个序数相同的刻子(杠)。具体而言,就是要求在和牌时,拥有三副刻子,而这三副刻子均属于序数牌,且序数相同,因此很显然花色就必定不同,而且必定是条、筒、万各有一个。例如,3张“七万”、3张“七条”、3张“七筒”,另加一对杠子实现和牌。
全带五
每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺。
一色三步高
和牌时,有一种花色三副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子。例如:123 234 345条。或者123 345 567条。前者又称素三步步高,后者又称素三连环扣。而国标将二者合而为一,统称为一色三步高。显然递增一位的步步高在难度上要略大于递增二位的连环扣,但这两种牌经常能相互转化,或许是为了记忆上的方便,或许是为了组牌的灵活,国标并不作出区别。在国标规则中,此番种的分值为16分。注意:123 234 345 567不能算作两个一色三步高,只能在一个一色三步高的基础上加计一个连六(234与567)。另外,与一色三步高不同,三色三步高只能是三种花色三副顺子依次递增一位,而不能递增两位,否则难度太低。
三色双龙会
国际麻将番种,2种花色2个老少副、另一种花色5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和。比如123万 789万 123筒 789筒 55条。
清龙
和牌时,有一种相同花色的123,456,789三副顺子即可。简单来说就是扑克牌的同花顺,可以吃,但是必须保证同种花色三副顺子按照123,456,789排列,可以和混一色,缺一门等。
麻将番种之十二番
全不靠
国标麻将规则的番种,由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。
组合龙
国际麻将番种。3种花色的147、258、369不能错位的序数牌。
大于五
国标麻将的番种,由序数为6789的数牌组成的和牌型,允许七对。不重复计算:无字。
小于五
国标麻将的番种,由序数为1234的数牌组成的和牌型,允许七对。小于五12番,不重复计算:无字
三风刻
国标麻将中的番种,胡牌型中含有任意三副风牌刻或杠,比如东东东南南南北北北就是三风刻,再多一副风刻就是大四喜。
国标麻将规则的番种,由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓。
组合龙
国际麻将番种。3种花色的147、258、369不能错位的序数牌。
大于五
国标麻将的番种,由序数为6789的数牌组成的和牌型,允许七对。不重复计算:无字。
小于五
国标麻将的番种,由序数为1234的数牌组成的和牌型,允许七对。小于五12番,不重复计算:无字
三风刻
国标麻将中的番种,胡牌型中含有任意三副风牌刻或杠,比如东东东南南南北北北就是三风刻,再多一副风刻就是大四喜。
2012年12月2日星期日
麻将番种之八番
抢杠和
和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张。简单来说,如果对手碰牌后,抓到了第四张相同的牌要杠牌时,在可以和(胡)那张牌的情况下,就可抢杠和。计8番。
杠上开花
开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。不计自摸。
【加杠】如果是已经碰牌了,却又再摸入一张相同的牌支,也可以叫杠牌—这种杠牌叫作「加杠」种种杠只好摸的那张牌,你摸了可以和,就叫杠上开花了
【明杠】他家打牌之后,如果你手上有三张跟那被打出的牌支一样的,就可以「杠牌」,这种杠牌叫做「明杠」。此外,上家出的牌不可用来明杠。
【暗杠】如果是手内摸有四张相同的牌,取出杠牌,则叫做「暗杠」
海底捞月
和场上打出的最后一张牌。
妙手回春
自摸牌墙上最后一张牌和牌,不计自摸。
无番
麻将番种之一。规定为,和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)。该番种计8番。
三色三同顺
和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子,比如456万456筒456束.在国标规则中,该牌型为8番。该牌型也叫大姊妹或桂林山水,也简称为三色同顺
推不倒
国标麻将规则的番种。由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589筒、245689束、白板。不计缺一门。番数为8番
花龙
花龙是麻将游戏中的术语之一,同时也是一种番种规则,指的是在和牌时,14张牌中,有由三种不同花色组成的3个顺子,且这3个顺子的序数正好能够连起来形成1~9,对于另外5张牌则没有限制。也就是说,3个顺子必须包括了筒、条、万,而且三个顺子的序数还能连接起来,但对于哪种花色对应哪个序数则无限制。比如123万456筒789束,123束456万789筒(当然,还得有另外5张牌符合其他和牌规定才能和牌)。
和别人自抓开明杠的牌。不计和绝张。简单来说,如果对手碰牌后,抓到了第四张相同的牌要杠牌时,在可以和(胡)那张牌的情况下,就可抢杠和。计8番。
杠上开花
开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。不计自摸。
【加杠】如果是已经碰牌了,却又再摸入一张相同的牌支,也可以叫杠牌—这种杠牌叫作「加杠」种种杠只好摸的那张牌,你摸了可以和,就叫杠上开花了
【明杠】他家打牌之后,如果你手上有三张跟那被打出的牌支一样的,就可以「杠牌」,这种杠牌叫做「明杠」。此外,上家出的牌不可用来明杠。
【暗杠】如果是手内摸有四张相同的牌,取出杠牌,则叫做「暗杠」
海底捞月
和场上打出的最后一张牌。
妙手回春
自摸牌墙上最后一张牌和牌,不计自摸。
无番
麻将番种之一。规定为,和牌后,数不出任何番种分(花牌不计算在内)。该番种计8番。
三色三同顺
和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子,比如456万456筒456束.在国标规则中,该牌型为8番。该牌型也叫大姊妹或桂林山水,也简称为三色同顺
推不倒
国标麻将规则的番种。由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589筒、245689束、白板。不计缺一门。番数为8番
花龙
花龙是麻将游戏中的术语之一,同时也是一种番种规则,指的是在和牌时,14张牌中,有由三种不同花色组成的3个顺子,且这3个顺子的序数正好能够连起来形成1~9,对于另外5张牌则没有限制。也就是说,3个顺子必须包括了筒、条、万,而且三个顺子的序数还能连接起来,但对于哪种花色对应哪个序数则无限制。比如123万456筒789束,123束456万789筒(当然,还得有另外5张牌符合其他和牌规定才能和牌)。
麻将番种之六番
双箭刻
国标麻将番种。和牌时手中有中,发,白三副箭牌中的任意两副即可,不重复计箭刻番,但可计明杠,暗杠番。
双暗杠
国标麻将番种。和牌时门前有2副暗杠。不重复计暗杠,双暗刻。6番。
全求人
不求人的相反,全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓。听牌时,手中只有一张牌未亮明,如果自摸到最后这张牌,不能算作全求人。在国标麻将规则中,此番种的分值为6分。全求人是个比较简单的牌,顾名能思义。很多新人打着打着就会做成全求人,对新手的要求,打牌计划就不要想全求人这一个番数,只有到万不得以的情况下,如青龙被打断等,才改成全求人。 对已经入门的人,全求人一般都带了一个大番(有些带番的全求人容易被人弃胡看住,如五门,可以根据变化放弃一定的番数达到快胡的原则,实战更明显)
五门齐
和牌时3种序数牌、风牌、箭牌齐全,6番。但是在日本,还要加上对对和+役牌+场风或自风作为雀头才可以算作五门齐。
三色三步高
3种花色3副依次递增一位序数的顺子。例如123万234筒345束就算三色三步高而“123万345筒567束”“123万456筒789束”就不算了。注意定义中的“依次递增一位序数”。
混一色
一种序数牌和牌就是清一色,混一色是一种序数牌和牌时混入了风牌、箭牌,比如三万三万三万四万四万四万二万二万二万东东东南南
碰碰和
由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌,计6番。所有都碰出去的。例如你手里有2个1万-4万。其他废牌。人家出你就碰。把所有牌都碰出去。最后手里只留1张。单吊就叫碰碰和。属6番。
三色三节高
和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子,比如666束777筒888万.若是顺子则是三色三步高。
国标麻将番种。和牌时手中有中,发,白三副箭牌中的任意两副即可,不重复计箭刻番,但可计明杠,暗杠番。
双暗杠
国标麻将番种。和牌时门前有2副暗杠。不重复计暗杠,双暗刻。6番。
全求人
不求人的相反,全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓。听牌时,手中只有一张牌未亮明,如果自摸到最后这张牌,不能算作全求人。在国标麻将规则中,此番种的分值为6分。全求人是个比较简单的牌,顾名能思义。很多新人打着打着就会做成全求人,对新手的要求,打牌计划就不要想全求人这一个番数,只有到万不得以的情况下,如青龙被打断等,才改成全求人。 对已经入门的人,全求人一般都带了一个大番(有些带番的全求人容易被人弃胡看住,如五门,可以根据变化放弃一定的番数达到快胡的原则,实战更明显)
五门齐
和牌时3种序数牌、风牌、箭牌齐全,6番。但是在日本,还要加上对对和+役牌+场风或自风作为雀头才可以算作五门齐。
三色三步高
3种花色3副依次递增一位序数的顺子。例如123万234筒345束就算三色三步高而“123万345筒567束”“123万456筒789束”就不算了。注意定义中的“依次递增一位序数”。
混一色
一种序数牌和牌就是清一色,混一色是一种序数牌和牌时混入了风牌、箭牌,比如三万三万三万四万四万四万二万二万二万东东东南南
碰碰和
由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌,计6番。所有都碰出去的。例如你手里有2个1万-4万。其他废牌。人家出你就碰。把所有牌都碰出去。最后手里只留1张。单吊就叫碰碰和。属6番。
三色三节高
和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子,比如666束777筒888万.若是顺子则是三色三步高。
麻将番种之四番
和绝张
麻将术语。和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张),比如就只剩一张的牌,和了那个,就是 和绝张。比如桌面出现了3个中,你和了最后一个中,就叫和绝张了计4番。
双明杠
国标麻将番种。和牌时门前有2副明杠即为双明杠。不重复计明杠,4番。
不求人
国标麻将规则。和牌时为门清状态(玩家不吃、不碰、不明杠,全凭自己摸牌)且自摸成和即为不求人。不计门清,自摸,4番。
全带幺
和牌时,每副牌、将牌都有幺牌和字牌且字牌必须存在。4番。
幺牌:即幺九牌。(一万九万一筒九筒一束九束)
麻将术语。和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张),比如就只剩一张的牌,和了那个,就是 和绝张。比如桌面出现了3个中,你和了最后一个中,就叫和绝张了计4番。
双明杠
国标麻将番种。和牌时门前有2副明杠即为双明杠。不重复计明杠,4番。
不求人
国标麻将规则。和牌时为门清状态(玩家不吃、不碰、不明杠,全凭自己摸牌)且自摸成和即为不求人。不计门清,自摸,4番。
全带幺
和牌时,每副牌、将牌都有幺牌和字牌且字牌必须存在。4番。
幺牌:即幺九牌。(一万九万一筒九筒一束九束)
麻将番种之二番
断幺
麻将术语。和牌时没有一、九及字牌(字牌=东、南、西、北、发、中、白板),2番。
暗杠
国标麻将番种,麻将术语。在打牌过程中自己摸得4张一样的牌,若暗地推到则为暗杠,2番。一圈后可翻牌看,,也可不显牌。
双暗刻
国标麻将番种。和牌时手中有2副暗刻即为双暗刻,比如东东东南南南两个暗刻就是双暗刻。可重复计1副暗杠,2番。
双同刻
麻将术语。2副序数相同的刻子,比如三万三万三万三筒三筒三筒,2番。
四归一
麻将术语。和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌),2番。
比如说来个二万四归一,你的牌里面有1.2.2.2.2.3万,凑成1.2.3万一顺,2.2.2万一刻,这时候就是四归一了。【光有4个2万不算】
杠牌包括明杠和暗杠,明杠就是你手上本来3个,第四个由别家打出,你可以杠,暗杠就是你自己手上有4个,而这四个拿掉对你的牌没有坏的影响,你也可以开杠。因为杠牌是有番数的,因此不重复计算四归一的番数,所以一旦开杠,就不叫四归一了
平和
由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和,2番。是极简单的一种和牌方式,如123条234万567筒678万再加一对5条。
门前清
麻将术语。简称门清,没有吃、碰、明杠,四个组合全由自己摸牌组成.和的是别人打出的牌,2番。也就是最后等张成和,则不必限于自摸。
门风刻
麻将术语,与本门风相同的风刻。门风即是你坐风位,以庄为东风位,假设现在是“北风西局”,庄在你对面,此时你就是西风位,庄在你上家你就是南风位,庄在你下家你就是北风位。假设你在北风位刚好碰了北风,这就是门风刻。刚好是北风西局,还可为圈风刻。2番。
圈风刻
与圈风相同的风刻。圈风是指打了几圈,第一圈是东风圈、第二圈是南风圈、接着是西风圈北风圈、接着又是东风圈,如果你东风圈,则你碰了东风便是圈风刻。不重复计幺九刻,2番
箭刻
麻将术语。由中、发、白3张相同的牌组成的刻子,比如和的时候牌里有三张白白白,2番。
麻将术语。和牌时没有一、九及字牌(字牌=东、南、西、北、发、中、白板),2番。
暗杠
国标麻将番种,麻将术语。在打牌过程中自己摸得4张一样的牌,若暗地推到则为暗杠,2番。一圈后可翻牌看,,也可不显牌。
双暗刻
国标麻将番种。和牌时手中有2副暗刻即为双暗刻,比如东东东南南南两个暗刻就是双暗刻。可重复计1副暗杠,2番。
双同刻
麻将术语。2副序数相同的刻子,比如三万三万三万三筒三筒三筒,2番。
四归一
麻将术语。和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌),2番。
比如说来个二万四归一,你的牌里面有1.2.2.2.2.3万,凑成1.2.3万一顺,2.2.2万一刻,这时候就是四归一了。【光有4个2万不算】
杠牌包括明杠和暗杠,明杠就是你手上本来3个,第四个由别家打出,你可以杠,暗杠就是你自己手上有4个,而这四个拿掉对你的牌没有坏的影响,你也可以开杠。因为杠牌是有番数的,因此不重复计算四归一的番数,所以一旦开杠,就不叫四归一了
平和
由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和,2番。是极简单的一种和牌方式,如123条234万567筒678万再加一对5条。
门前清
麻将术语。简称门清,没有吃、碰、明杠,四个组合全由自己摸牌组成.和的是别人打出的牌,2番。也就是最后等张成和,则不必限于自摸。
门风刻
麻将术语,与本门风相同的风刻。门风即是你坐风位,以庄为东风位,假设现在是“北风西局”,庄在你对面,此时你就是西风位,庄在你上家你就是南风位,庄在你下家你就是北风位。假设你在北风位刚好碰了北风,这就是门风刻。刚好是北风西局,还可为圈风刻。2番。
圈风刻
与圈风相同的风刻。圈风是指打了几圈,第一圈是东风圈、第二圈是南风圈、接着是西风圈北风圈、接着又是东风圈,如果你东风圈,则你碰了东风便是圈风刻。不重复计幺九刻,2番
箭刻
麻将术语。由中、发、白3张相同的牌组成的刻子,比如和的时候牌里有三张白白白,2番。
2012年12月1日星期六
麻将番种之一番
自摸
麻将术语,指和牌所用的那一只牌是赢家自己摸回来,而非其他玩家打出。
单钓将
麻将术语,钓单张牌作将成和。1番。
坎张
麻将术语。和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张。1番。
边张
麻将术语。单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算边张。1番。
无字
字就是指麻将里的"东、南、西、北、发、中、白板"无字就是当你和牌的时候没有上述这些字牌。
缺一门
和牌中缺少一种花色序数牌
明杠
麻将术语。自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠,和牌的话计1番。明杠分大明杠和加杠,别人打出一张牌时自己手中有三张相同的牌开的杠称大明杠,自己以前碰了人家一张牌形成三张然后摸到相同的那一张牌后形成的杠称加杠。需要注意的是,一般来说上家打出的牌不可用于大明杠。
幺九刻
麻将术语。一、九序数牌或字牌(非圈风门风)组成的刻子(或杠),1番。
老少副
国标麻将规则的番种,一种花色牌出现的1、2、3、7、8、9两副顺子叫老少副。
连六
麻将术语。一种花色6张相连接的序数牌,1番。
花牌
国标麻将番种,即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一番。不计在起和番内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸番,不计杠上开花。
喜相逢
国标麻将番种。2种花色2副序数相同的顺子。1番。
一般高
麻将术语。由一种花色2副相同的顺子组成的牌,1番。
麻将术语,指和牌所用的那一只牌是赢家自己摸回来,而非其他玩家打出。
单钓将
麻将术语,钓单张牌作将成和。1番。
坎张
麻将术语。和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张。1番。
边张
麻将术语。单和123的3及789的7或1233和3、7789和7都为边张。手中有12345和3,56789和7不算边张。1番。
无字
字就是指麻将里的"东、南、西、北、发、中、白板"无字就是当你和牌的时候没有上述这些字牌。
缺一门
和牌中缺少一种花色序数牌
明杠
麻将术语。自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠,和牌的话计1番。明杠分大明杠和加杠,别人打出一张牌时自己手中有三张相同的牌开的杠称大明杠,自己以前碰了人家一张牌形成三张然后摸到相同的那一张牌后形成的杠称加杠。需要注意的是,一般来说上家打出的牌不可用于大明杠。
幺九刻
麻将术语。一、九序数牌或字牌(非圈风门风)组成的刻子(或杠),1番。
老少副
国标麻将规则的番种,一种花色牌出现的1、2、3、7、8、9两副顺子叫老少副。
连六
麻将术语。一种花色6张相连接的序数牌,1番。
花牌
国标麻将番种,即春夏秋冬,梅兰竹菊,每花计一番。不计在起和番内,和牌后才能计分。花牌补花成和计自摸番,不计杠上开花。
喜相逢
国标麻将番种。2种花色2副序数相同的顺子。1番。
一般高
麻将术语。由一种花色2副相同的顺子组成的牌,1番。
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