发底牌(派底章)
这个是老千最常用的一招,也是非常实用的一招能够控三至五张牌,(依出千者研习程度而定控牌越多越容易被发现)具体做法;
将好牌事先藏于整副扑克的牌底,然后用假洗假切(千术稍候详讲)也就是不动洗牌法,将牌洗乱,(只是看上去乱或者是上面真的很乱下面则不动)然后在发牌的时候将底下的牌发给自己或是搭档.
另类发底牌;就是将底下藏几张很烂的牌,然后发给别人,这样能够做到知己知彼,只要他偷鸡(坏牌也猛跟)他就一定会死在老千手上.
手法解密---用左手拿牌,(惯用左手的人就用右手,依个人喜好而定,)左手在发牌时将第一张,(最上一张)用左手大拇指推出一个角(牌的右上角遮住下面的牌)用右手中指轻轻的将最下面一张拉出来,应注意的是发牌的方向(重叠时)和正常的要是一样,声音和正常发牌也要一样,更具体的自己摸索.当年本人以一个礼拜练坏四副牌的优异成绩顺利获得了发底牌的毕业证.
---预防方法---利用三明治切法,将整副扑克分为三段从中切开上一段下一段中间一段中间牌多一点再将中间的牌分为两段将刚才的上段和下段放在中间切开的里面来,这样他有通天之能也难发出来了!
发二张
(派二章)
这个千术不经常用因为他只能控一张牌而且要用到不动洗牌法,比较麻烦,但是在此也讲解一下,具体做法;
将一张好牌事行藏于牌面,(当然是一个A啦)然后再进行洗牌,不能切牌一切就没了,这也是这招不太流行的原因之一,但是有很多人在打牌时打久了之后根本不切了,这时就能用上这招了,(发二张与发底牌不同的是底牌是发给自己而二张则是发给人家)在发牌之时按规矩上局输了的先发,既然是你发牌肯定就不是你输了,发牌时将第二张发给别人三个人就发第三张给第二个人,第一张留给自己.
手法解密---左手拿牌发牌时将第一张用左手大拇指推出一个角这样就貌似在发第一张,用右手的大拇指将第二张牌发给下家然后左手的大拇指迅速将第一张推回原位,(动作不要太大)此招需修习要练一个礼拜左右.
---预防方法---将上面的牌切掉,但是有人会将此招与偷牌结合,就会使切牌无效,那就只有跟他换牌,或者是揭穿他,或者是你来发牌三种,都不怎么样杀手锏是不跟他赌,这是此招的唯一克星!
偷牌
(换牌,藏牌)
实用的千术技能之一但是比较难练成,控牌数三到五张(偷牌数不宜太多,你总不至于偷一叠牌吧,那样人家想不发现也难啊!)具体做法;
将好牌事先藏于手掌之中,要切牌的时候不要去现本事,不要动让人家去切,发完牌将本来的牌藏于好牌的下方,(将三张好牌打开下面足够放三张牌)开牌时不要将牌乱丢而是轻轻放入牌堆,不然就露馅了.(本人曾经见一偷牌牛人号称中国牌王的郑泰顺,他以迅雷不及人掩耳而又搞得铃铛叮当之势在一瞬之间就将牌给换了快令人感到神奇,那记者还以为人家会变牌呢)
手法解密---将自己看上的牌藏在手掌的四个指头和手关节前面一点的地方使牌弯曲形成弹力这样牌就不会掉出来,等人家发完牌之后拿起自己的牌,看一下用右手遮住去看,将刚发的三张牌藏于好牌的下方,赢了之后就将牌放入牌堆.
---预防方法---最有效的方法是数牌如果少了就被偷了,但是数牌工程量又太大,只能在上一局结束的时候不要让老千过碰牌.
发空牌
发空牌的即是在发牌的时候看上去发了一个张牌别人其实是没有发的,作用是发牌三圈之后(三圈人家只拿两张牌而你却有三张)再发一圈(即别人三张你四张)那么可想而知三张是打不过四张的.
手法解密---用发底牌的动作貌似发了一张牌给下家其实是没有发的多出一圈发牌的机会给自己多发一张.
---预防方法---盯住他不让他发四圈就行了!
假洗
(千刀不乱)
在洗牌的时候利用一些技巧使得看上去洗得很乱的牌(其实顺序一点没动)根本没有洗动,具体做法在真正的赌场里面洗牌是两段牌底都朝下这样是为了不让人看到底牌.而不是朝向洗牌的,那么牌的背面都是一样的这时候要区分就比较的难了.
手法解密---在洗牌时两牌交叉(此时两手也交在了一起挡住了视线)在两段牌快完全重叠的时候两手来一个小变形使得牌并未完全重叠(此时的牌变成了两叠),然后再将貌似洗得很乱的两叠牌,叠在一起假洗完成!
---预防方法---使用最有效的一招三明治式切牌法,他就无力回天了.
假切
既然有了假洗那就肯定少不了假切了因为在洗牌后切一切是最正常不过的了,假切与假洗不同技术含量大大减低了但是也很难练.假切有二段三段四段.......段数越多说明千术越厉害.有单手双手三手.....(目前为止好像最多只练到双手),手越少越牛X不过本人认为二段双手够了最多三段,太多了人倒会认为你是个老千,因为玩得太花了,人家都玩不了,只有看你表演咯.
手法解密---此处只讲解二种方法,一种不动底牌的假切,就是下面的牌不动不管你上面怎么洗啊切啊反正下面几张牌别动就行,还有一种技巧性高一点,牌分三段(不是三段式的)最下一段叠于最上方微微向前突出不要太明显不然一下就被发现了(那么上方的此时居中了中间的最下)在将现在最下方的(原来中间的)放于最上方(此时的位置是最开始的最下方的到了中间最上的到了最下中间的到了最上,有点晕吗,晕的话看视频吧下面附有视频)最开始不是不一叠突出的吗它的位置在中间,只需将最下方的放于最上方一切就都还原了也就是假切完成了,定完本段我晕了!!!
---预防方法---还是三明治切法,他还是晕菜.
总结;老千所用的招的就这几招,民间有许多原创的,但是都是些小技巧,出老千并不是像电影里面的赌神一样可以牌,如果可以变牌他应该去变钱而不是变牌,出老千用的是手法而不是特异功能,千术讲求的是不断的研习(不是单纯的练的就行的你还得研究它)千术的高境界是速度快得令人产生错觉最高的境界则是慢的时候人家也会产生错觉(此句纯属本人个人看法)上面讲的是手法,下面要讲的是道具了.
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2013年9月1日星期日
麻将千术
偏光透视麻将
这种麻将最早产于台湾省,八十年代中期流入内地,内地已掌握期制造工艺,并能成批生产。这种麻将是由多层材料粘合而成的,在透明层和不透明层之间夹有一层特制的偏光片,外形与普通麻将没有区别。使用者只要配戴上特制的偏光眼镜(隐形眼镜),就能清楚地看到麻将背面显示的点数和花色。
记号麻将
记号麻将,就是在麻将上面做记号,这是一种传统的出千方法。这种麻将1993年开始在广东省流行,其制作原理就是出千人预先在麻将的制作过程中留下本人可以识别的记号,以达到在赌博中出千的目的。市面上常见的记号麻将多数使用粘合式、雕刻式、针刺式和化学药水等几种制作方法。这种麻将的使用主要针对新手,或者缺乏警惕性的玩家。
红外线透视麻将
这是一种正在流行的出千麻将,其制作原理是:麻将的中间层夹有一种PVC片,制作者使用特殊的油墨把麻将的花色和点数印刷在PVC片上,然后戴上红外线眼镜,这种特殊油墨在该种眼镜的作用下把点数显示出来,使用方法与偏光透视麻将相同。
变点麻将
这是八十年代中期出现的一种出千麻将,一般由职业玩家使用。其制作原理是:利用与赌博中使用的麻将同样质量的材料制成“面壳”,用于覆盖在普通麻将面上以改变其点数,“面壳”上的点数一般是赌博需求最高的“三”、“七”点,“面壳”内部藏有一层很薄的金属片,出千人可利用手中的磁性物体如特制的戒指,把“外壳”藏在手心,需要时可暗中覆盖在任何一张牌上
遥控麻将桌
这是正在广泛流行的出千工具,主要产于广西、广东。其制作原理是将普通的麻将桌进行改装,在桌面底下安装一个能够产生磁场的线圈,有磁性的骰子在磁场作用下,能够通过遥控随心所欲地控制骰子的点数。
这种麻将最早产于台湾省,八十年代中期流入内地,内地已掌握期制造工艺,并能成批生产。这种麻将是由多层材料粘合而成的,在透明层和不透明层之间夹有一层特制的偏光片,外形与普通麻将没有区别。使用者只要配戴上特制的偏光眼镜(隐形眼镜),就能清楚地看到麻将背面显示的点数和花色。
记号麻将
记号麻将,就是在麻将上面做记号,这是一种传统的出千方法。这种麻将1993年开始在广东省流行,其制作原理就是出千人预先在麻将的制作过程中留下本人可以识别的记号,以达到在赌博中出千的目的。市面上常见的记号麻将多数使用粘合式、雕刻式、针刺式和化学药水等几种制作方法。这种麻将的使用主要针对新手,或者缺乏警惕性的玩家。
红外线透视麻将
这是一种正在流行的出千麻将,其制作原理是:麻将的中间层夹有一种PVC片,制作者使用特殊的油墨把麻将的花色和点数印刷在PVC片上,然后戴上红外线眼镜,这种特殊油墨在该种眼镜的作用下把点数显示出来,使用方法与偏光透视麻将相同。
变点麻将
这是八十年代中期出现的一种出千麻将,一般由职业玩家使用。其制作原理是:利用与赌博中使用的麻将同样质量的材料制成“面壳”,用于覆盖在普通麻将面上以改变其点数,“面壳”上的点数一般是赌博需求最高的“三”、“七”点,“面壳”内部藏有一层很薄的金属片,出千人可利用手中的磁性物体如特制的戒指,把“外壳”藏在手心,需要时可暗中覆盖在任何一张牌上
遥控麻将桌
这是正在广泛流行的出千工具,主要产于广西、广东。其制作原理是将普通的麻将桌进行改装,在桌面底下安装一个能够产生磁场的线圈,有磁性的骰子在磁场作用下,能够通过遥控随心所欲地控制骰子的点数。
何为千术
千术,是指在娱乐中为达到某种目的,而采取的各种弄虚做假的方式的总称。种类可分为:扑克千术,麻将千术,骰子千术等。
《孙子兵法》云:“兵者诈也”,“兵者诡道”孙子可以说是后世老千们的开山祖师,,此即中国老千产生之由来。所谓“兵者,诡道也”, 对外阴谋诡诈,对内亦然。一部不知年代、作者的《三十六计》,开篇明言:“且诡谋权术,原在事理之中,人情之内。” 兵属诡道,“兵以诈立”(《孙子?军事》),这成了春秋与其后战争中克敌制胜的基本谋略。而战争是一种特殊的赌博。能用于战争的中的各种诈术,用在赌场上则为千术。 千术是指在赌博的中程中用不正当的手法或者道具达到赢钱的目的(主要是手法)用道具则不叫千术.千术因为在出术的时候速度非常的快快得令人产生错觉所以千术亦被称之为幻术. 赌中国自古有之,是一种独特的文化,古代有人赌骰子,斗鸡,斗蛐蛐,牌九......但不论怎么个赌法总之目的是为了赢钱,因为其涉及到巨大的利益;所以有人千方百计想只赢不输从而致使了老千的诞生。(老千太难听了,建议圈内精英为咱正名)。 本篇解密的是扑克(诈金花,有的叫诈鸡,三公,叫法不同玩法都差不多)不是牌九斗鸡之类的.首先讲解的是手法型的也就是千术,老千出千的手法非常多。
《孙子兵法》云:“兵者诈也”,“兵者诡道”孙子可以说是后世老千们的开山祖师,,此即中国老千产生之由来。所谓“兵者,诡道也”, 对外阴谋诡诈,对内亦然。一部不知年代、作者的《三十六计》,开篇明言:“且诡谋权术,原在事理之中,人情之内。” 兵属诡道,“兵以诈立”(《孙子?军事》),这成了春秋与其后战争中克敌制胜的基本谋略。而战争是一种特殊的赌博。能用于战争的中的各种诈术,用在赌场上则为千术。 千术是指在赌博的中程中用不正当的手法或者道具达到赢钱的目的(主要是手法)用道具则不叫千术.千术因为在出术的时候速度非常的快快得令人产生错觉所以千术亦被称之为幻术. 赌中国自古有之,是一种独特的文化,古代有人赌骰子,斗鸡,斗蛐蛐,牌九......但不论怎么个赌法总之目的是为了赢钱,因为其涉及到巨大的利益;所以有人千方百计想只赢不输从而致使了老千的诞生。(老千太难听了,建议圈内精英为咱正名)。 本篇解密的是扑克(诈金花,有的叫诈鸡,三公,叫法不同玩法都差不多)不是牌九斗鸡之类的.首先讲解的是手法型的也就是千术,老千出千的手法非常多。
老千
老千在粤语中是骗子的意思,有组织的集团则称为千门。意思是以千变万化的手段及千方百计的方式,去针对受骗人的心理和信念而施行骗术
天仙局
即天衣无缝的诈骗布置,最完美的是被骗者于受害后也不知被布局欺骗。例如: 民国初年的广东、而直至1960年代至1970年代香港大酒楼晚上宴席之前多设有雀局及牌局,参与者多被蒙骗也不自知。 先物色对象,再设睹局行使骗术。现在多以订购货物为名,相约于境外见面,称时间尚早,说有二世祖败家好赌,但赌术不精,最好给他教训。
老千集团
有些老千集团以非赌博手法棍骗受害人。
千门八将
千门八将,“上八将”为“正”、“提”、“反”、“脱”、“风”、“火”、“徐”、“谣”,而“下八将”乃“奸”、“淫”、“邪”、“盗”、“偷”、“呃”、“拐”及“骗”。分别在于上八将多是集团组织,运用智慧机会,顺应被骗者的喜好,志在骗走钱财而不会伤害他人身体。
千门上八将
多为三合会成员,各司其职,是谓:“正、提、反、脱、风、火、除、谣”
正:主角,出面利用技术或智慧行骗。(口才及心理学等)
提:布置及提议骗局的军师。(精心策划,有应对方案,器材安排,即布下俗称“天仙局”的老千)
反:(正写玩,粤音反)陪伴玩乐的傍友,利用对手的爱好引其上当。提供女伴或赌伴(投其所好),亦作反间谍、专门留意一哥周围人物。
脱:安排相关人等逃跑、脱身。(成功后的消失,失败后的逃逸)
风:派专人望风,又或俗称“天文台长”。等同源出香港三角码头工人的术语“睇水”,后演变成非法赌档和鸦片烟档的隐语。看风:让人盯着你及附近环境,一发现不对劲,即通知相关人等
收风:收取情报
放风:发放(虚假)消息
火:武力。(在棍骗失败,而又不能谈判解决,则以武力手段平息事件,又或在棍骗过程中需要用武力时也会由这人负责)
除:谈判。(在棍骗失败后,以谈判手法解决事件)
摇(招摇):谣言或虚假宣传。(造谣以混淆视听,例如:听说副食品要涨价了...结果使某人买回了满屋子的油盐酱醋)
天仙局
即天衣无缝的诈骗布置,最完美的是被骗者于受害后也不知被布局欺骗。例如: 民国初年的广东、而直至1960年代至1970年代香港大酒楼晚上宴席之前多设有雀局及牌局,参与者多被蒙骗也不自知。 先物色对象,再设睹局行使骗术。现在多以订购货物为名,相约于境外见面,称时间尚早,说有二世祖败家好赌,但赌术不精,最好给他教训。
老千集团
有些老千集团以非赌博手法棍骗受害人。
千门八将
千门八将,“上八将”为“正”、“提”、“反”、“脱”、“风”、“火”、“徐”、“谣”,而“下八将”乃“奸”、“淫”、“邪”、“盗”、“偷”、“呃”、“拐”及“骗”。分别在于上八将多是集团组织,运用智慧机会,顺应被骗者的喜好,志在骗走钱财而不会伤害他人身体。
千门上八将
多为三合会成员,各司其职,是谓:“正、提、反、脱、风、火、除、谣”
正:主角,出面利用技术或智慧行骗。(口才及心理学等)
提:布置及提议骗局的军师。(精心策划,有应对方案,器材安排,即布下俗称“天仙局”的老千)
反:(正写玩,粤音反)陪伴玩乐的傍友,利用对手的爱好引其上当。提供女伴或赌伴(投其所好),亦作反间谍、专门留意一哥周围人物。
脱:安排相关人等逃跑、脱身。(成功后的消失,失败后的逃逸)
风:派专人望风,又或俗称“天文台长”。等同源出香港三角码头工人的术语“睇水”,后演变成非法赌档和鸦片烟档的隐语。看风:让人盯着你及附近环境,一发现不对劲,即通知相关人等
收风:收取情报
放风:发放(虚假)消息
火:武力。(在棍骗失败,而又不能谈判解决,则以武力手段平息事件,又或在棍骗过程中需要用武力时也会由这人负责)
除:谈判。(在棍骗失败后,以谈判手法解决事件)
摇(招摇):谣言或虚假宣传。(造谣以混淆视听,例如:听说副食品要涨价了...结果使某人买回了满屋子的油盐酱醋)
认识赌场千术
赌场千术是指:1:江湖骗术,在实战中规划设套,让受害者上钩。
2:认识赌具,不做任何花路,能认识你赌场的牌,这样才没缺点。
3:控制色子,无论大小型号普通色子,无论在大理石上,牌上,碗里,摇杯里,都能用千门真功。用手上功夫控制它的点数。这样的功夫才没缺点。
4:抽千,打过色子,不抓牌就知输与赢,赢就是它吧,输要用千门功夫让它赢,牌不多不少,手里就两张。无赃可抓,你抓不到缺点。
5:魔术千: 内赃魔术千,也叫千门软功,无赃可抓,你找不到缺点。
舞台牌技骗术:千门大纲里没有的西洋舞台魔术牌技。
1:扑克底上中控牌:在台上扮演的手上功夫,也无赃可抓,他只是赌桌上稍纵即逝,在21世纪的赌场渣滓都不如,都是用手一张一张的抓牌。
2:套牌,编牌,叠牌,它只能在台上扮演,在底面实战中可能能骗俩傻子,在实战中没用。
3:偷牌变牌:在赌场的实战中没用,在底面挖点那可是绝活,杀伤力百分百赢。
4:各种复原,假洗,窃牌,打点,在赌场实战中没用,在底面可能能骗俩傻子。
5:各种舞台魔术手法,在实战中没用,只能骗骗台下观众。
以上的各种西洋牌技永远它都进不了千门大纲。在21世纪的赌场用手一张张的抓牌,有一样功夫。千门正将所用的<如来神手>抓牌神功。在21世纪千门大纲再撰写的话,可能会载入千门大纲史册。 天下之倾家者莫属于赌,天下之败德者亦莫胜于博。
十赌九诈,多年的千手生活,要想成为一个合格的千手自己总结出以下几点供各位朋友参考:
一 胆大心细,这是若干千手过不去的坎,要做到这一点,就是要练好意态.进场后,不看人,管场内几人 ,你只看牌。
二 手法娴熟,技术一定要纯熟三 戒骄勿躁,坚持低调,牌到熟时,不出千,也能扫场。四 理清概念,千手是一个职业,不是什么丢人的事,社会笑贫,不笑千,到你家偷东西犯法,在桌上偷牌,发现也不犯法,不发现不是我的技术好,就是你是猪。
四宜是: 1.宜忍,手风不顺,先要忍忍手;
2.宜狠,手风转顺,落注要够狠;
3.宜等,等运到,后下注;
4.宜杀,本人做庄兼好运,几大都要杀!
八忌为: 1.忌心情不佳,烦躁不宁;
2.忌经济宽裕,「孤寒钱」(孤寒钱:不可短少的生活费)输得快;
3.忌磨烂席(磨烂席:死都不肯分开),长赌好伤神;
4.忌情人在侧,心机思,有金唔识执(唔识执:不知道拿);
5.忌骄躁庄重,先赢后败北;
6.忌身旁赌客「乞己憎」(乞己憎:厌恶),最易倒运;
7.忌姑息养奸,有钱唔(唔:不)赢尽,转头让人食剩得棚骨;
8.忌唔熟行,唔识玩夹硬(夹硬:总是要)下注盏(盏:惹)心伤。
2:认识赌具,不做任何花路,能认识你赌场的牌,这样才没缺点。
3:控制色子,无论大小型号普通色子,无论在大理石上,牌上,碗里,摇杯里,都能用千门真功。用手上功夫控制它的点数。这样的功夫才没缺点。
4:抽千,打过色子,不抓牌就知输与赢,赢就是它吧,输要用千门功夫让它赢,牌不多不少,手里就两张。无赃可抓,你抓不到缺点。
5:魔术千: 内赃魔术千,也叫千门软功,无赃可抓,你找不到缺点。
舞台牌技骗术:千门大纲里没有的西洋舞台魔术牌技。
1:扑克底上中控牌:在台上扮演的手上功夫,也无赃可抓,他只是赌桌上稍纵即逝,在21世纪的赌场渣滓都不如,都是用手一张一张的抓牌。
2:套牌,编牌,叠牌,它只能在台上扮演,在底面实战中可能能骗俩傻子,在实战中没用。
3:偷牌变牌:在赌场的实战中没用,在底面挖点那可是绝活,杀伤力百分百赢。
4:各种复原,假洗,窃牌,打点,在赌场实战中没用,在底面可能能骗俩傻子。
5:各种舞台魔术手法,在实战中没用,只能骗骗台下观众。
以上的各种西洋牌技永远它都进不了千门大纲。在21世纪的赌场用手一张张的抓牌,有一样功夫。千门正将所用的<如来神手>抓牌神功。在21世纪千门大纲再撰写的话,可能会载入千门大纲史册。 天下之倾家者莫属于赌,天下之败德者亦莫胜于博。
十赌九诈,多年的千手生活,要想成为一个合格的千手自己总结出以下几点供各位朋友参考:
一 胆大心细,这是若干千手过不去的坎,要做到这一点,就是要练好意态.进场后,不看人,管场内几人 ,你只看牌。
二 手法娴熟,技术一定要纯熟三 戒骄勿躁,坚持低调,牌到熟时,不出千,也能扫场。四 理清概念,千手是一个职业,不是什么丢人的事,社会笑贫,不笑千,到你家偷东西犯法,在桌上偷牌,发现也不犯法,不发现不是我的技术好,就是你是猪。
四宜是: 1.宜忍,手风不顺,先要忍忍手;
2.宜狠,手风转顺,落注要够狠;
3.宜等,等运到,后下注;
4.宜杀,本人做庄兼好运,几大都要杀!
八忌为: 1.忌心情不佳,烦躁不宁;
2.忌经济宽裕,「孤寒钱」(孤寒钱:不可短少的生活费)输得快;
3.忌磨烂席(磨烂席:死都不肯分开),长赌好伤神;
4.忌情人在侧,心机思,有金唔识执(唔识执:不知道拿);
5.忌骄躁庄重,先赢后败北;
6.忌身旁赌客「乞己憎」(乞己憎:厌恶),最易倒运;
7.忌姑息养奸,有钱唔(唔:不)赢尽,转头让人食剩得棚骨;
8.忌唔熟行,唔识玩夹硬(夹硬:总是要)下注盏(盏:惹)心伤。
【扑克牌】怎么飞扑克牌啊!?
飞扑克牌怎么飞啊?
在各种赌片中,我们经常看到用扑克牌致敌于死地,不是打伤就是打残。虽然现实里不能这样搞,飞扑克牌还是可以玩玩的。不过这招仅供大家娱乐.
1、用食指和中指的前两节夹牌,夹住的时候食指应遮住牌点,牌不要碰到食指的第二关节
2、手握空拳,此时牌的一角刚好碰到掌心
3、屈肘,收腕,此时牌应在肩关节附近偏上方
4、发力,牌向前自然飞出,在出手前保持牌面垂直于地面
5、比较理想的效果是牌直线向前飞出,5米之外才呈曲线飞行
2013年5月14日星期二
牌九的玩法
32只骨牌(也有用20只),3~4颗骰子(注:若3颗骰子则颜色相同,4颗则其中1颗颜色不同,3颗或4颗依赌场而异),1个骰盅。牌九的基本玩法就是以骨牌点数大小分胜负。骨牌牌九又分大牌九与小牌九,大牌九是每人四张牌,分为大小两组,分别与庄家对牌,全胜全败为胜负,一胜一败为和局,小牌九是每人两张牌,胜负立现,由于玩法干脆利落,小牌九流行较广。
基本条件
本游戏需要骨牌一副,玩家四名。骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。
宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。
点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。 么:斧头.四六.么七.么五.(每块两张同牌)。
响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。
骨牌等级
响大于宫.宫大于么.么大于点(响-宫-么-点),点是最小的。
摇骰规则
第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。
摸牌规则
输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌...等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。
游戏规则
把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。
计分方法
每四块牌为一墩,一墩为一分,一局最后一墩计五分,一副牌最高分12分 主要与庄家比大小,特别的是玩家可作庄与其他玩家对赌,也可轮流做庄。人数包括庄家通常是4人或8人。 各人下注后,由庄家将所有牌面朝下,开始砌牌,然后以8排每排4张排列。用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中。
分牌方法
分配牌的方法各赌场有异,以下是一种分牌顺序。 各人先下注,然后由庄家抛骰子。 依照骰子的点数,依逆时针方向派牌。例如:若八人玩,三颗骰子,庄家的点数是1、9、17。 玩家会有4只牌,分开两组,每组两张。玩家可自行将四牌两两搭配,然后两组牌朝下,小的点数横摆放在前面,大的点数直摆放在后面(由于过于繁复已少人用,多不分大小横直放)。然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局,前后都输即输。所以配牌必须讲究策略。 牌九另一较灵活的赌法是可以轮流庄,通常是由赌场做庄开始,然后依逆时针方向轮流做庄,玩家可以独自做庄或与赌场合伙做庄。
牌大小顺序
牌大小首先看有无配成对牌,若无方以二牌之和的个位数(参见十进位)来分胜负。
对牌大小顺序
对牌或称对子,是成对的二牌。以下列的是所有对牌大小顺序。但算不算对牌因赌场而异。例如,天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等,有些赌场并不列为对牌,尤其是天高九及地高九。
名称介绍
最大至尊宝,(皇上)猴王对 丁三配二四,歇后语“丁三配二四──绝配”由此而来,特点是点数3+6=9。二牌单数很小但对牌最大,是可玩味之处。 第二 双天 由两天牌组成 第三 双地 由两地牌组成 第四 双人 由两人牌组成 第五 双和, 双鹅 由两和牌组成 第六 双梅 由两梅花牌组成 第七 双长 由两长三牌组成 第八 双板凳 由两板凳牌组成 第九 双斧头 由两斧头牌组成 第十 双红头 由两红头牌组成 第十一 双高脚 由两高脚七牌组成 第十二 双零霖 由两零霖六牌组成 第十三 杂九 由两杂九牌组成 第十四 杂八 由两杂八牌组成 第十五 杂七 由两杂七牌组成 第十六 杂五 由两杂五牌组成 第十七 天王 王爷: 天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数为12+9=21,算个位数是1 第十八 地王 地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌。特点是点数为2+9=11,算个位数是1 第十九 天槓 天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌。特点是点数为12+8=20,算个位数是0 第二十 地槓 地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌。特点是点数为2+8=10,算个位数是0 第二十一 天高九 天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9。 第二十二 地高九 地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9。 没有对牌,则以二牌之和的个位数分胜负。 若没有以上的对牌,则以二牌之和的个位数分胜负.最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。 例:一天牌(12点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为12+5=17,个位数为7,所以点数是7。 又一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=0,个位数为0,所以点数是0。 而丁三牌及二四牌可以对调用。 例:若获得一零霖六牌及二四牌,可以视为6+6=12,只有2点;亦可视为6+3=9点。
基本条件
本游戏需要骨牌一副,玩家四名。骨牌总共32块牌分为:宫.点.么三种牌名。
宫:天.地.人.和.梅.长.板.(每块两张同牌)。
点:九点(红九.黑九).八点(弯八.平八).七点(红七.黑七).红六点.五点(红五.黑五).红三点。 么:斧头.四六.么七.么五.(每块两张同牌)。
响:红六点加红三点称为响,是骨牌中最大的牌,分开使用就是最小的牌。
骨牌等级
响大于宫.宫大于么.么大于点(响-宫-么-点),点是最小的。
摇骰规则
第一局开始由任何一方摇骰,被骰子摇到的一方坐庄开始摸牌,以后每局由输方摇骰胜方坐庄摸牌。
摸牌规则
输方摇骰胜方摸牌时,胜方需要按照输方指定的方法摸牌,比如:从前面摸牌.从后面摸牌.从中间摸牌...等(先定摸牌方法,再摇骰,输方可以指定任何摸牌方法)。
游戏规则
把32张骨牌四块一墩,墩八墩,每人按摸牌规则摸八块牌,由庄家开始出牌,玩家每人轮流出牌,上手出一块牌下手就必须跟一块牌,上手出一对牌下手就必须跟一对牌,如果上手出的牌下手要不起,下手必须消牌(要不起上手的牌,下手用手上最小或没用的牌跟上手的牌),消的牌必须字向下,不能让对手知道消的什么牌,一轮结束后由桌上牌面最大的玩家把桌上的牌全部收到自己面前算得的分。玩家收的牌越多得的分越多。
计分方法
每四块牌为一墩,一墩为一分,一局最后一墩计五分,一副牌最高分12分 主要与庄家比大小,特别的是玩家可作庄与其他玩家对赌,也可轮流做庄。人数包括庄家通常是4人或8人。 各人下注后,由庄家将所有牌面朝下,开始砌牌,然后以8排每排4张排列。用骰子掷出点数,然后按顺序将牌分配到每个参与者手中。
分牌方法
分配牌的方法各赌场有异,以下是一种分牌顺序。 各人先下注,然后由庄家抛骰子。 依照骰子的点数,依逆时针方向派牌。例如:若八人玩,三颗骰子,庄家的点数是1、9、17。 玩家会有4只牌,分开两组,每组两张。玩家可自行将四牌两两搭配,然后两组牌朝下,小的点数横摆放在前面,大的点数直摆放在后面(由于过于繁复已少人用,多不分大小横直放)。然后每人与庄家比牌分胜负,必须前后都大于对方才算赢,前赢后输或前输后赢就是和局,前后都输即输。所以配牌必须讲究策略。 牌九另一较灵活的赌法是可以轮流庄,通常是由赌场做庄开始,然后依逆时针方向轮流做庄,玩家可以独自做庄或与赌场合伙做庄。
牌大小顺序
牌大小首先看有无配成对牌,若无方以二牌之和的个位数(参见十进位)来分胜负。
对牌大小顺序
对牌或称对子,是成对的二牌。以下列的是所有对牌大小顺序。但算不算对牌因赌场而异。例如,天王、地王、天槓、地槓、天高九及地高九等,有些赌场并不列为对牌,尤其是天高九及地高九。
名称介绍
最大至尊宝,(皇上)猴王对 丁三配二四,歇后语“丁三配二四──绝配”由此而来,特点是点数3+6=9。二牌单数很小但对牌最大,是可玩味之处。 第二 双天 由两天牌组成 第三 双地 由两地牌组成 第四 双人 由两人牌组成 第五 双和, 双鹅 由两和牌组成 第六 双梅 由两梅花牌组成 第七 双长 由两长三牌组成 第八 双板凳 由两板凳牌组成 第九 双斧头 由两斧头牌组成 第十 双红头 由两红头牌组成 第十一 双高脚 由两高脚七牌组成 第十二 双零霖 由两零霖六牌组成 第十三 杂九 由两杂九牌组成 第十四 杂八 由两杂八牌组成 第十五 杂七 由两杂七牌组成 第十六 杂五 由两杂五牌组成 第十七 天王 王爷: 天牌配任何一种9点牌,即天牌配杂九牌,特点是点数为12+9=21,算个位数是1 第十八 地王 地牌配任何一种9点牌,即地牌配杂九牌。特点是点数为2+9=11,算个位数是1 第十九 天槓 天牌配任何一种8点牌,即天牌配人牌或杂八牌。特点是点数为12+8=20,算个位数是0 第二十 地槓 地牌配任何一种8点牌,即地牌配人牌或杂八牌。特点是点数为2+8=10,算个位数是0 第二十一 天高九 天牌配杂七中的二五牌,特点是点数为12+7=19,算个位数是9。 第二十二 地高九 地牌配高脚七牌,特点是点数为2+7=9,算个位数是9。 没有对牌,则以二牌之和的个位数分胜负。 若没有以上的对牌,则以二牌之和的个位数分胜负.最大是9,最小是0。这也是牌九的名称由来,即排出九的数目之意。 例:一天牌(12点)及一杂五(5点)的组合,二牌点数之和为12+5=17,个位数为7,所以点数是7。 又一梅花(10点)及一红头(10点)的组合,二牌点数之和为10+10=0,个位数为0,所以点数是0。 而丁三牌及二四牌可以对调用。 例:若获得一零霖六牌及二四牌,可以视为6+6=12,只有2点;亦可视为6+3=9点。
牌九(多米诺骨牌)
牌九(天九),一种游戏用具。牌类娱乐用品。又称骨牌。牌九每副为32张,用骨头、象牙、竹子或乌木制成,每张呈长方体,正面分别刻着以不同方式排列的由2到12的点子。牌九起源于中国,在民间流传较广,属于娱乐消遣用具。牌九一般为4个人玩,玩法多种,变化也较多。在明清时期盛行的“推牌九”、“打天九”都是较吸引人的游戏。麻将是骨牌中影响最广的一种游戏形式。牌九,北方有称天九者,一种牌类游戏。大家都知道牌九游戏现在是越来越来多,玩法也是越来越广。他的玩法很简单,下注门数:有三门,每一门可分别下注该门输或赢,但押闲输者每个玩家只能押一门,押闲赢者最高可以押到3门 以两支牌点数之和的个位数来分胜负,最大是9,最小是0
牌九简介
基本解释:用竹子、木头或骨头等制成的牌,上面刻有点子,多用作赌具。
牌九产生于宋宣宗二年(公元1120年),当时中国民间出现了一种名叫“骨牌”的游戏。这种骨牌游戏在宋高宗时传入宫中,随后迅速在全国盛行。当时的骨牌多由牙骨制成,所以骨牌又有“牙牌”之称。由于在具体的玩法中,点数“九”为最大,所以,又称之为“牌九”。牌九参考是古代中国传统骨牌游戏的一种,玩法是依据两扇骨牌点数的不同组合,来比较大小,以决定胜负。据说牌九始于宋代。旧时主要以牌九来赌博,因此中华人民共和国建立后政府将其取缔。 牌九,即排出九的数目之意。牌九最大的对牌为“至尊宝”。近代有人将牌九这游戏演化,以扑克牌来玩,玩法与骨牌牌九类似。
各牌名称
文子
在32只牌当中,有11种牌有两只,这种成双的牌称文牌或文子。
名称/点数/介绍
天牌 12 红6点,白6点 象征天候的二十四节气,文牌中最大的牌。
地牌 2 红2点, 象征大地东南西北4个方位。
人牌 8 红8点,两只牌则16点 象征仁义忠信、礼廉耻智、是非羞恶、恻隐 辞让十六项为人道德。
和牌 鹅牌 4 红1点,白3点, 状似鹅,故有此称呼。
长牌
梅花 梅牌锦屏10 白10点, 状似梅花,故有此称呼。
长三 长衫 斜长三 6 白6点
板凳 4 白4点, 四点状似板凳四腿,故有此称呼。
短牌
斧头 虎头 11 白11点
红头 四六 锦屏 10 红4点,白6点
高脚七 七锥 木锹 7 红1点,白6点
零霖六 铜锤 6 红1点,白5点
武子
在32只牌当中,有10只牌没有成双。其中8只有点数相同,但图案不同的“对应牌”。而2种只有单独一只。这种牌共有10只,称武牌或武子。又称(点)
名称/点数/介绍
杂九 9 有两种,一红4白5,一白9点
杂八 8 有两种,都是白8点,但排列方式不同
杂七 7 有两种,一红4白3,一白7点
杂五 5 有两种,一红5点,一白5点
二四 大头六 六套子 6(可当3) 至尊牌之一,可当丁三用
麽鸡三 丁三 三锥子 3(可当6) 至尊牌之一,可当二四用
骰子
骰子,亦作色子,为一正多面体,通常作为桌上游戏的小道具,最常见的骰子是六面骰,它是一颗正立方体,上面分别有一到六个孔(或数字),其相对两面之数字和必为七。中国的骰子习惯在一点和四点漆上红色。骰子是容易制作和取得的乱数产生器。
历史来源
相传,骰子的发明人是三国时代的文学家曹植,最初用做占卜的工具,后来才演变成后宫嫔妃的游戏,掷骰子点数赌酒或赌丝绸香袋等物。当时骰子的点穴上涂的是黑色,在唐代才增加描红。但在考古上,最早的骰子是出现在埃及。在两千多年前古埃及的骰子被称为astragal 考古学家曾在出土的古埃及坟墓的壁上,绘有以羊的后足跟制成的称为astragal之赌具的赌戏.这种骨头有四个面,并不对称,每次投掷会落在四个面之一方. (中国的骰子绝不是曹植发明的.因为山东青州战国齐墓出土骰子已经证明骰子不是曹植发明的.骰子,作为中国博戏中六博之一,被视作中国博具之祖,在春秋战国末期已较为流行。 “东晋时遗存的古磁中,曾见颗方寸大的骰子,与古埃及、罗马和印度的古迹中所发掘的骰子,以及现代中国和印度的骰子,完全相同"见常任侠:《东方艺术丛谈》,上海文艺出版社1984年版,第137页。 从这句话来看,应该是从西方发明的然后传到中国的。) 传说唐玄宗与杨贵妃在后宫掷骰游乐,眼看要输了,只有出现4点方能解救败局,此时尚有一个仍在旋转之中,唐玄宗心中焦急,便连喊“4!4!”,尘埃落定后果然是4。唐玄宗一高兴,就让高力士宣告天下,骰子上可以描红,红色通常是不能乱用的。 自清代开始,骰子的娱乐方式被基本决定下来,一般采用3枚骰子和下骰盅。最简单的骰盅可用木碗或瓦钵替代,下面垫上一块底板,扔骰时用骰盅盖上,庄家和玩家均不知道骰子的点数。这种方法带有神秘感,便于庄家营造气氛,以使玩家聚台下注。在赌场,则有制作精美、与盅相配的骰盅赌具,名称叫做骰宝。为防荷官疏乎摇骰或作弊,一代赌神叶汉发明了电动骰宝,迄今仍在澳门赌场使用。
应用领域
一种游戏用具或赌具,用骨头,木头等材质制成的立体小方块,六面分刻着一,二,三,四,五,六点,有的地方称骰子为色子。骰子有两种颜色的点数,即一点和四点为红色,而其余的都是黑色,其颜色的变化与唐明皇有关。
也用以占卜、行酒令或作游戏。多以兽骨制成,为小正方块,六面分刻一、二、三、四、五、六点,一、四涂以红色,馀涂黑色。掷之视所见点数或颜色为胜负,故又称投子、色子。相传为 三国 魏 曹植 创制。唐 温庭筠《新添声杨柳枝词》之一:“玲珑骰子安红豆,入骨相思知不知。”《新五代史·梁广王朱全昱传》:“ 太祖 宴居宫中,与王饮博, 全昱 酒酣,取骰子击盆而迸之。” 宋 陆游《老学庵笔记》卷三:“羣蛮聚博其上。骰子亦以骨为之,长寸馀而匾,状若牌子,折竹为筹,以记胜负。” 巴金《家》十六:“在明亮的灯光下也有许多人围着一张桌子吆喝地掷骰子。”参阅 清 顾张思《土风录》卷一。
中国古代最为重要,最有影响的博戏形式是掷骰子。骰子最早产生时形状各异,上有各种刻纹,后来则统一为正方形或长方形,上刻一、二、三、四等点数,并以红、黑颜色相区别。 由于骰子的点数可有许多种不同的组合方式,而掷骰时人们又无法预测所定的点数,因此骰子从产生之日起,便与赌博结下了不解之缘。中国古代的绝大多数博戏活动,都要通过掷骰来进行,有些博戏是直接用掷骰的方式来决出胜负,也有一些博戏则是要通过掷骰与行棋、打牌的结合才能决出胜负。前一种方式比较适合于文化层次较低、赌博意图较强的人玩乐,而后一种方式则比较适合于文化层次较高,比较注重精神享受的人玩乐。但是尽管具体的表现形式有所不同,这些游戏活动都有一个共同的特点,那就是“悬于投”。汉代班固在《弈旨》一文中云:"博悬于投,不专在行。"也就是说,它们都是要通过掷骰子这种带有很大偶然性的方式来进行游戏。 这)种"悬于投"的特点,也成为中国古代的"博"与"弈"之间一个重要的分界线。博虽然也有很多是要行棋的,但由于都要用到骰子,因此它们的实质与完全凭智力来战胜对手的围棋、象棋有着很大的不同。
中国古代的六博、樗蒲、双陆等游戏形式,都是属于行棋类的骰子博戏。六博本有大博和小博之分,大博用骰六枚,称为"箸",小博用骰二枚,称为“茕”。《颜氏家训》云:“古者大博则六箸,小博则二茕。”在比赛的时候,双方互掷骰子,行棋步数则主要根据博彩而定。由此可见,六博之戏与骰子的关系非常密切,由于博彩具有很大的偶然性,因此六博在古代时主要就是一种博戏的形式。
樗蒲(chū pú)、双陆等戏,也要经过掷骰子来决定行棋程序。樗蒲所用的骰子共有五枚,有黑有白,称为“五木”。它们可以组成六种不同的排列组合,也就是六种彩。其中全黑的称为“卢”,是最高彩,四黑一白的称为"雉",次于卢,其余四种称为“枭”或“犊”,为杂彩。掷到贵彩的,可以连掷,或打马,或过关,杂彩则不能。双陆中的骰子为二枚,棋子称为“马”。行马时,可以根据两枚骰子的不同点数分别行两马,也可按两枚骰子点数之和独行一马。如掷得三和五,合为八点,可一马走三步,一马走五步,也可一马走八步。有的双陆还规定"归梁"后要将马出尽。两枚骰子之和在六点以上者出二马,不足六点者不得出马。
五木、投琼和彩战等 也有一些是不通过行棋而直接依靠掷骰子来分出胜负的博戏方式,这类博戏由于全凭骰子之彩的偶然性来决定胜负,不需要认真思考,因此其赌博性更强,也更受喜欢物质刺激之人的欢迎。如流行于东晋时的“五木”,流行于唐代时期的"投琼"、"彩战"等形式就是如此。 "五木"本是樗蒲行棋时的一种掷骰活动,但后来"五木"逐渐从樗蒲中游离出来,变成为一种独立的游戏。玩五木时不需要进行复杂的行棋,只要掷出骰子便可决定胜负。因此此法一出,便立即盛行于世。当时的许多士族、庶族和普通百姓都喜欢用这种方式来进行博戏。
唐代“投琼”、“彩战”之戏的形式与五木十分相仿。随着双陆的盛行,双陆中的骰子在唐朝时也开始从双陆中游离出来,由于它的排列组合比五木复杂,有趣得多,因此它很快就取代了五木,成为唐后一千余年中最为流行的博戏方式。
双陆中的骰子原为两颗,唐中期以后,发展为六颗,六颗骰子可以组成难以计数的排列组合方式,于是便形成了后世名目繁多的“骰子格”。它们的总体原则是,以同色(又称“浑花”,全部为一种点数)为贵,驳杂为贱。在同色中,又以红色为贵。各彩都有特殊的名称,如四枚"四"称为"满园春",为最高彩,四枚“幺”称为“满盘星”,四枚“六”称为“混江龙”,四枚“三”称为“雁行儿”等等。 到了清代时期,随着商品经济的发展和市民阶层的扩大,掷骰博戏在中国的各个城镇中大量普及起来,其名目和形式也极其繁多,如“赶老羊”、“掷挖窖”、“摇摊”、“压宝”等等。这些博戏都是利用骰子来开展活动,它们大都具有十分深厚的赌博性质,其输赢结果会使人或大发横财,或倾家荡产。
历史来源
相传,骰子的发明人是三国时代的文学家曹植,最初用做占卜的工具,后来才演变成后宫嫔妃的游戏,掷骰子点数赌酒或赌丝绸香袋等物。当时骰子的点穴上涂的是黑色,在唐代才增加描红。但在考古上,最早的骰子是出现在埃及。在两千多年前古埃及的骰子被称为astragal 考古学家曾在出土的古埃及坟墓的壁上,绘有以羊的后足跟制成的称为astragal之赌具的赌戏.这种骨头有四个面,并不对称,每次投掷会落在四个面之一方. (中国的骰子绝不是曹植发明的.因为山东青州战国齐墓出土骰子已经证明骰子不是曹植发明的.骰子,作为中国博戏中六博之一,被视作中国博具之祖,在春秋战国末期已较为流行。 “东晋时遗存的古磁中,曾见颗方寸大的骰子,与古埃及、罗马和印度的古迹中所发掘的骰子,以及现代中国和印度的骰子,完全相同"见常任侠:《东方艺术丛谈》,上海文艺出版社1984年版,第137页。 从这句话来看,应该是从西方发明的然后传到中国的。) 传说唐玄宗与杨贵妃在后宫掷骰游乐,眼看要输了,只有出现4点方能解救败局,此时尚有一个仍在旋转之中,唐玄宗心中焦急,便连喊“4!4!”,尘埃落定后果然是4。唐玄宗一高兴,就让高力士宣告天下,骰子上可以描红,红色通常是不能乱用的。 自清代开始,骰子的娱乐方式被基本决定下来,一般采用3枚骰子和下骰盅。最简单的骰盅可用木碗或瓦钵替代,下面垫上一块底板,扔骰时用骰盅盖上,庄家和玩家均不知道骰子的点数。这种方法带有神秘感,便于庄家营造气氛,以使玩家聚台下注。在赌场,则有制作精美、与盅相配的骰盅赌具,名称叫做骰宝。为防荷官疏乎摇骰或作弊,一代赌神叶汉发明了电动骰宝,迄今仍在澳门赌场使用。
应用领域
一种游戏用具或赌具,用骨头,木头等材质制成的立体小方块,六面分刻着一,二,三,四,五,六点,有的地方称骰子为色子。骰子有两种颜色的点数,即一点和四点为红色,而其余的都是黑色,其颜色的变化与唐明皇有关。
也用以占卜、行酒令或作游戏。多以兽骨制成,为小正方块,六面分刻一、二、三、四、五、六点,一、四涂以红色,馀涂黑色。掷之视所见点数或颜色为胜负,故又称投子、色子。相传为 三国 魏 曹植 创制。唐 温庭筠《新添声杨柳枝词》之一:“玲珑骰子安红豆,入骨相思知不知。”《新五代史·梁广王朱全昱传》:“ 太祖 宴居宫中,与王饮博, 全昱 酒酣,取骰子击盆而迸之。” 宋 陆游《老学庵笔记》卷三:“羣蛮聚博其上。骰子亦以骨为之,长寸馀而匾,状若牌子,折竹为筹,以记胜负。” 巴金《家》十六:“在明亮的灯光下也有许多人围着一张桌子吆喝地掷骰子。”参阅 清 顾张思《土风录》卷一。
中国古代最为重要,最有影响的博戏形式是掷骰子。骰子最早产生时形状各异,上有各种刻纹,后来则统一为正方形或长方形,上刻一、二、三、四等点数,并以红、黑颜色相区别。 由于骰子的点数可有许多种不同的组合方式,而掷骰时人们又无法预测所定的点数,因此骰子从产生之日起,便与赌博结下了不解之缘。中国古代的绝大多数博戏活动,都要通过掷骰来进行,有些博戏是直接用掷骰的方式来决出胜负,也有一些博戏则是要通过掷骰与行棋、打牌的结合才能决出胜负。前一种方式比较适合于文化层次较低、赌博意图较强的人玩乐,而后一种方式则比较适合于文化层次较高,比较注重精神享受的人玩乐。但是尽管具体的表现形式有所不同,这些游戏活动都有一个共同的特点,那就是“悬于投”。汉代班固在《弈旨》一文中云:"博悬于投,不专在行。"也就是说,它们都是要通过掷骰子这种带有很大偶然性的方式来进行游戏。 这)种"悬于投"的特点,也成为中国古代的"博"与"弈"之间一个重要的分界线。博虽然也有很多是要行棋的,但由于都要用到骰子,因此它们的实质与完全凭智力来战胜对手的围棋、象棋有着很大的不同。
中国古代的六博、樗蒲、双陆等游戏形式,都是属于行棋类的骰子博戏。六博本有大博和小博之分,大博用骰六枚,称为"箸",小博用骰二枚,称为“茕”。《颜氏家训》云:“古者大博则六箸,小博则二茕。”在比赛的时候,双方互掷骰子,行棋步数则主要根据博彩而定。由此可见,六博之戏与骰子的关系非常密切,由于博彩具有很大的偶然性,因此六博在古代时主要就是一种博戏的形式。
樗蒲(chū pú)、双陆等戏,也要经过掷骰子来决定行棋程序。樗蒲所用的骰子共有五枚,有黑有白,称为“五木”。它们可以组成六种不同的排列组合,也就是六种彩。其中全黑的称为“卢”,是最高彩,四黑一白的称为"雉",次于卢,其余四种称为“枭”或“犊”,为杂彩。掷到贵彩的,可以连掷,或打马,或过关,杂彩则不能。双陆中的骰子为二枚,棋子称为“马”。行马时,可以根据两枚骰子的不同点数分别行两马,也可按两枚骰子点数之和独行一马。如掷得三和五,合为八点,可一马走三步,一马走五步,也可一马走八步。有的双陆还规定"归梁"后要将马出尽。两枚骰子之和在六点以上者出二马,不足六点者不得出马。
五木、投琼和彩战等 也有一些是不通过行棋而直接依靠掷骰子来分出胜负的博戏方式,这类博戏由于全凭骰子之彩的偶然性来决定胜负,不需要认真思考,因此其赌博性更强,也更受喜欢物质刺激之人的欢迎。如流行于东晋时的“五木”,流行于唐代时期的"投琼"、"彩战"等形式就是如此。 "五木"本是樗蒲行棋时的一种掷骰活动,但后来"五木"逐渐从樗蒲中游离出来,变成为一种独立的游戏。玩五木时不需要进行复杂的行棋,只要掷出骰子便可决定胜负。因此此法一出,便立即盛行于世。当时的许多士族、庶族和普通百姓都喜欢用这种方式来进行博戏。
唐代“投琼”、“彩战”之戏的形式与五木十分相仿。随着双陆的盛行,双陆中的骰子在唐朝时也开始从双陆中游离出来,由于它的排列组合比五木复杂,有趣得多,因此它很快就取代了五木,成为唐后一千余年中最为流行的博戏方式。
双陆中的骰子原为两颗,唐中期以后,发展为六颗,六颗骰子可以组成难以计数的排列组合方式,于是便形成了后世名目繁多的“骰子格”。它们的总体原则是,以同色(又称“浑花”,全部为一种点数)为贵,驳杂为贱。在同色中,又以红色为贵。各彩都有特殊的名称,如四枚"四"称为"满园春",为最高彩,四枚“幺”称为“满盘星”,四枚“六”称为“混江龙”,四枚“三”称为“雁行儿”等等。 到了清代时期,随着商品经济的发展和市民阶层的扩大,掷骰博戏在中国的各个城镇中大量普及起来,其名目和形式也极其繁多,如“赶老羊”、“掷挖窖”、“摇摊”、“压宝”等等。这些博戏都是利用骰子来开展活动,它们大都具有十分深厚的赌博性质,其输赢结果会使人或大发横财,或倾家荡产。
2013年1月3日星期四
【扑克牌】打千分
一种4人娱乐的扑克牌玩法,牌面由除大小王外的52张牌,盛行于西南地区。
玩法
1- 玩家由4人组成,采用叫朋友的制度,即得庄者任意叫一张牌(如红桃K)作为自己的朋友,拿到这张牌的即为自己一方的,但拿到此牌的人不能透露。
2-打对家,即对面座位的玩家和自己一方。
3-三攻一,即三家人一方同庄家打。
规则
记分规则
黑桃、红桃、梅花、方块5均为5分,黑桃、红桃、梅花、方块10均为10分,黑桃、红桃、梅花、方块K均为5分。
最后叫得最高分的为庄家,庄家打满自己所叫的分为赢(叫朋友的方法有可能叫到自己,也就变成3打1,但分数还是要打到自己所叫的分数才算赢),刚好打满自己所叫的分时记100分,若超过自己所叫的分则记100分加超过的分,若庄家拿到了所有的分则记200分。
除了庄家和庄家的朋友外的另外两家为闲家,庄家未打满庄家所叫的分为闲家赢,并每低N分记100+N-5分,若庄家得0分则闲家记200分。
清算规则
1,累计清算,任何人累计记分达到1000分开始清算,其它人比此人低多少分算多少,假如是1分一块钱,则低多少分给多少钱。
2,单轮清算,可约定规则每分多少钱或每多少分一块钱,如两家赢两家输则一人给一家,如三家赢一家输则一人给三家,如一家赢三家输则三家给一家。也可忽略基础赢牌的100分另行规定,如只要打满算5块,然后多5分一块......
叫分规则
摸到方块2的人开始叫分(也可以约定其它规则开始叫分),起叫分数为70分或大于70分,对于三攻一起叫分数为45分,然后逆时针轮流叫分,后续的叫分至少需比前一位叫从多5分的倍数,直到无人再抢叫最高分为庄家。叫分时可选择不叫,选择不叫后本轮再无叫分权利。
最高叫分可叫到100分,打满100分算基础分的双倍。
出牌规则
一次只能出一张牌,不可以甩牌,牌面最大为A,以下依次为K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
打牌时谁大谁出下一圈的牌,同时若单次出牌中有5、10、K则捡分。 庄家所叫的花色为主牌,主牌大于任何副牌。
任何一圈第一家出牌花色是什么,则后续的玩家也需要出同样的花色牌,若无则可选择垫牌或杀牌。
程序
摸牌,从第一家开始逆时针一人一张的摸牌,每人摸12张后停止摸牌,底牌剩余4张。
拿到方块2的开始叫分(也可以约定其它规则开始叫分),最高分者为庄家,庄家叫主,可以选择自己认为自己手上最好的牌面来叫主(黑桃、红桃、梅花或方块),以后只要是这个花色的都是主牌。
打对家或三攻一时可直接进行下一步,若为叫朋友时则叫朋友,可选择你想要的一张牌做为你的朋友,只要拿到这张牌的就是你的搭档。
庄家将剩余底牌拿起,然后从手里扣下四张放回桌面,扣牌时不能扣分牌。若叫朋友时叫到的牌在底牌里则自己一个人负责打到自己所叫的分。
此时闲家可以选择倒堡(翻番),庄家还可选择再垒堡(再次翻番)。当然也可约定不经过此步。
庄家开始出牌,直至大家出于所有牌,然后算分。
玩法
1- 玩家由4人组成,采用叫朋友的制度,即得庄者任意叫一张牌(如红桃K)作为自己的朋友,拿到这张牌的即为自己一方的,但拿到此牌的人不能透露。
2-打对家,即对面座位的玩家和自己一方。
3-三攻一,即三家人一方同庄家打。
规则
记分规则
黑桃、红桃、梅花、方块5均为5分,黑桃、红桃、梅花、方块10均为10分,黑桃、红桃、梅花、方块K均为5分。
最后叫得最高分的为庄家,庄家打满自己所叫的分为赢(叫朋友的方法有可能叫到自己,也就变成3打1,但分数还是要打到自己所叫的分数才算赢),刚好打满自己所叫的分时记100分,若超过自己所叫的分则记100分加超过的分,若庄家拿到了所有的分则记200分。
除了庄家和庄家的朋友外的另外两家为闲家,庄家未打满庄家所叫的分为闲家赢,并每低N分记100+N-5分,若庄家得0分则闲家记200分。
清算规则
1,累计清算,任何人累计记分达到1000分开始清算,其它人比此人低多少分算多少,假如是1分一块钱,则低多少分给多少钱。
2,单轮清算,可约定规则每分多少钱或每多少分一块钱,如两家赢两家输则一人给一家,如三家赢一家输则一人给三家,如一家赢三家输则三家给一家。也可忽略基础赢牌的100分另行规定,如只要打满算5块,然后多5分一块......
叫分规则
摸到方块2的人开始叫分(也可以约定其它规则开始叫分),起叫分数为70分或大于70分,对于三攻一起叫分数为45分,然后逆时针轮流叫分,后续的叫分至少需比前一位叫从多5分的倍数,直到无人再抢叫最高分为庄家。叫分时可选择不叫,选择不叫后本轮再无叫分权利。
最高叫分可叫到100分,打满100分算基础分的双倍。
出牌规则
一次只能出一张牌,不可以甩牌,牌面最大为A,以下依次为K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
打牌时谁大谁出下一圈的牌,同时若单次出牌中有5、10、K则捡分。 庄家所叫的花色为主牌,主牌大于任何副牌。
任何一圈第一家出牌花色是什么,则后续的玩家也需要出同样的花色牌,若无则可选择垫牌或杀牌。
程序
摸牌,从第一家开始逆时针一人一张的摸牌,每人摸12张后停止摸牌,底牌剩余4张。
拿到方块2的开始叫分(也可以约定其它规则开始叫分),最高分者为庄家,庄家叫主,可以选择自己认为自己手上最好的牌面来叫主(黑桃、红桃、梅花或方块),以后只要是这个花色的都是主牌。
打对家或三攻一时可直接进行下一步,若为叫朋友时则叫朋友,可选择你想要的一张牌做为你的朋友,只要拿到这张牌的就是你的搭档。
庄家将剩余底牌拿起,然后从手里扣下四张放回桌面,扣牌时不能扣分牌。若叫朋友时叫到的牌在底牌里则自己一个人负责打到自己所叫的分。
此时闲家可以选择倒堡(翻番),庄家还可选择再垒堡(再次翻番)。当然也可约定不经过此步。
庄家开始出牌,直至大家出于所有牌,然后算分。
【扑克牌】抓乌龟[潜乌龟]
潜乌龟、又称作抽鬼、抽乌龟、抓鬼,是一种使用扑克牌玩的游戏。
基本玩法
人数基本上没有限制,但通常在2至6人之间,按照人数不同,派牌数量可酌量调节,但相同数字牌数目一定要是双数。
开始
在扑克牌中加入一只王(Joker)作为“乌龟”,然后将牌平均分给所有玩家。玩家收牌后,只要有两张同一数字的牌,就可打出,当没有同数字的牌后,就开始进行抽牌。
抽牌
开始的玩家从另外一名玩家的牌中随机选择一只,若果抽到的牌和手上拥有的牌有同一数字,则可打出,否则就轮到另一人抽自己的牌,如此类推,在流程中,不断会有同数字的牌打出,当余下牌数越少,游戏越刺激,尤其是拿着乌龟的玩家,要使用不同的心理战术吸引其他玩家拿走自己的乌龟,由于只有乌龟没有一对而没法打出,最后拿着乌龟的就是输家。若玩家预先决定输家的惩罚,则娱乐性更丰富。
玩法差异
另有一种玩法是随机把一张牌抽起,在13种牌中将有一种会是单数,成为“乌龟”。 某些地区称此游戏为“抽王八”,规则与此相同,区别是游戏者会在扑克牌中另外加入一只8(或三个8,只要是奇数即可),与王牌(Joker)合称“王八”,虽然多加了一张单牌,但最后只会有一个人只留下王牌和单张8(如果剩下两个人各拿一张王牌Joker和8,则要按照原先抽牌的顺序继续抽牌,直到剩下一个人),这最后的人便成为输家,人们戏称之“王八”,但无侮辱、轻视及其他恶意,只为消遣取乐。
基本玩法
人数基本上没有限制,但通常在2至6人之间,按照人数不同,派牌数量可酌量调节,但相同数字牌数目一定要是双数。
开始
在扑克牌中加入一只王(Joker)作为“乌龟”,然后将牌平均分给所有玩家。玩家收牌后,只要有两张同一数字的牌,就可打出,当没有同数字的牌后,就开始进行抽牌。
抽牌
开始的玩家从另外一名玩家的牌中随机选择一只,若果抽到的牌和手上拥有的牌有同一数字,则可打出,否则就轮到另一人抽自己的牌,如此类推,在流程中,不断会有同数字的牌打出,当余下牌数越少,游戏越刺激,尤其是拿着乌龟的玩家,要使用不同的心理战术吸引其他玩家拿走自己的乌龟,由于只有乌龟没有一对而没法打出,最后拿着乌龟的就是输家。若玩家预先决定输家的惩罚,则娱乐性更丰富。
玩法差异
另有一种玩法是随机把一张牌抽起,在13种牌中将有一种会是单数,成为“乌龟”。 某些地区称此游戏为“抽王八”,规则与此相同,区别是游戏者会在扑克牌中另外加入一只8(或三个8,只要是奇数即可),与王牌(Joker)合称“王八”,虽然多加了一张单牌,但最后只会有一个人只留下王牌和单张8(如果剩下两个人各拿一张王牌Joker和8,则要按照原先抽牌的顺序继续抽牌,直到剩下一个人),这最后的人便成为输家,人们戏称之“王八”,但无侮辱、轻视及其他恶意,只为消遣取乐。
【扑克牌】诈金花
“诈金花”又叫三张牌是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。比如92181棋牌游戏、9158多多游戏、JJ比赛中的诈金花(赢三张),具有独特的比牌规则。玩家以手中的三张牌比输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧,“诈金花是被公认的最受欢迎的纸牌游戏之一。
牌型大小
游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共4个花色52张牌
1、豹子(AAA最大,222最小)
2、同花顺(AKQ最大,A23最小)
3、同花(AKJ最大,352最小)
4、顺子(AKQ最大,A23最小)
5、对子(AAK最大,223最小)
6、单张(AKJ最大,352最小)
玩“诈金花”可能牌小诈走牌大,是实力、勇气和智谋的较量,是冒险家的游戏。
豹子:三张点相同的牌,AAA、222。
同花顺:花色相同的顺子,黑桃456、红桃789。
金花:花色相同,非顺子,黑桃368,方片945。
顺子:花色不同的顺子,黑桃5红桃6方片7。
对子:两张点相同的牌,223,334。
散牌:三张牌不组成任何类型的牌。
特殊:花色不同的352。
1. 豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌;特殊>豹子。特殊<散牌。
2. 牌点中,2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
3. 同种牌型,顺序比点,大小若相同,开牌者输。 顺子AKQ>KQJ……432>32A。注:KA2不是顺子。
4. 当豹子存在时,“花色不同235”>“豹子” 即豹子存在时,若花色不同235也存在,花色不同235赢。注:与豹子同时存在的不同花色235最大。(有的地方特殊仅仅大于三个A的豹子)
5. 逆时针开牌,相同牌,先开者输一般拿到豹子和同花顺都有“喜钱”。(就是每个人都得给事先约好的钱)
计分规则
底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。
一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:底分 * 倍数同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。
例如: N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3×2×10=60分
游戏规则
1、投入锅底-发牌之前大家先付出的游戏分。
2、发牌-一副牌(52张无大小王),从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
3、游戏-游戏人数为2-6人。庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。
4、看牌
a. 没有选择“放弃”的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。
b. 游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。
c. 游戏结束后,将公开全部玩家的牌!
5、比牌
a. 从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”。
b. 比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。
c. 牌型牌点相同时被比牌方胜。
6 、跟注、加注
a. 每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的“跟注”“加注”上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。
b. 当选择“加注”时,加注框顶端会显示这一手加注数值。
7、抽水-同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏币的5%作为系统分!
8、胜负判定 a. 豹子〉顺金〉金花〉顺子〉对子〉单张
b. 当豹子存在时,“花色不同235”〉“豹子”
c. AKQ >KQJ>...234>A23。单牌大小:A>K>Q…..>2。
d. 对子的情况,先比对,再比单。
e. 全部为单张时,由最大的单张开始依次分别比较
f. 比牌牌型等大,先开为负
游戏术语
(1)赢家:上轮赢的用户,可以先手获得牌
(2)锅底:每位用户投注的初始筹码,每局相同
(3)最小加注:每次额
(4)最少投注:每次投注最低限额
(5)最大投注:每次投注最大限额
(6)封顶:每局可投注筹码总和的上限
(7)暗注:不看牌投注筹码
(8)明注:看牌后下注,筹码是暗注的2倍
(9)跟注:投入和上家一样多的筹码
(10)加注:在上家投注的基础上增加投注的筹码
(11)放弃:放弃已经投注的筹码,判输
(12)最大:本次投注最大限额
(13)直封:游戏各方本次投出筹码相同,一次可达到封顶
分析概率
1、52张牌中任意抽三张,排列组合有52*51*50/3*2*1=22100种
2、豹子有 13*4=52种,出现概率0.24%
3、同花顺有 (13-1)*4=48种,出现概率0.22%
4、金花有 4*(13*12*11/6-12)=1096种,出现概率4.96%
5、顺子有 (4*4*4-4)*12=720种,出现概率3.26%
6、对子有 4*3/2*12*4*13=3744种,出现概率16.94%
7、散牌和特殊有22100-52-48=16440种,出现概率74.39%
具体如表一:
散牌中,A最大的统称单A,计算方法是:12*11/2*4*4*4-4*12*11/2-2*4*4*4+2*4=3840
单K 11*10/2*4*4*4-4*11*10/2-4*4*4+4=3240
单Q 10*9/2*4*4*4-4*10*9/2-4*4*4+4 =2640
单J 9*8/2*4*4*4-4*9*8/2-4*4*4+4 =2100
单10 8*7/2*4*4*4-4*8*7/2-4*4*4+4 =1620;
依此类推计算。
分析:由以上统计不难看出,同花顺出现的概率比豹子要小,顺子出现的概率比金花要小。也就是我们常用的大小尺度有不合理的地方。
拿到对儿以上就很不错了(25.61%);拿了顺子以上的牌,就更不容易了(8.67%),以下表二是玩牌的人数与出大牌的概率对比;
“人多出大牌”就是这个道理。
先对单打牌做些分析,因为它们占了大部分牌型,且它们往往在实力和欺骗之间扮演不同角色。
一副牌没看,那它有多大我们就对它不会失望呢?也就是我们对它的数学期望是多少呢?从以上表中可看出,牌的数学期望在单K带队的牌之中,确切说是大概K带一个9和一个8。也就是 说,两个人互不知道对方牌,若自己拿着这样一副牌,对方比你大或比你小的概率是一样的。那我们就看看拿这些单打中的牛牌开,结果如何?
上表显示比A带队大的概率为25.61%,所以有A必然要开,尤其是A带KQJ等所谓单打冠亚军们,毫不犹豫。K带队就不一定了,因为数学期望值就在当中。这是一个分水岭。K代大牌的赢率约一半,上面讲了K 9 8是恰好一半。而Q带队和J带队赢的几率就小于一半了。尤其是当你拿了J 2 3,你79.1%要输了。
接下来,对金花的战术作一些分析。我们都知道,都是单打,A带队的概率要大于其他牌型,因为随便一副单打(比如说A 10 4)我们把它归为A带队,而不是10带队或4带队。 豹子和顺子的情况较简单,豹子A和豹子2的概率是一样的。顺子也是如此,AKQ的概率和234的概率是完全一样的。这样就增加了大牌博弈时的不确定性。
但是,各种金花出现的概率是不同的。我们可以这样理解,一副黑桃A K 6的金花,我们就把它归为A金而不是K金或6金。这样以来我们以此类推就可以得到,越是大金出现概率反而越大。这里表三列出了各种金的概率:
计算方法很简单:
A金:(12*11/2-2)*4=256种
K金:(11*10/2-1)*4=216种
Q金:(10*9 /2-1)*4=176种
J 金:( 9*8 /2-1)*4=140种
依此类推
5金:( 3*2/2-1)*4=8种
分析:我们不难看出,A、K、Q金就占了59.12%的金花牌型。一般实战中,仅剩两个人前摆满了赌注,谁也不愿开。局内局外人都知道,此时双方都至少是金花以上牌型。问题是,双方如何在知道对方至少是金花的前提下,判断自己胜率多大呢?
我们大家都知道,得到豹子和同花顺的概率很小(0.45%),也就是200多次才出一次。即便和同样不易出现的金花比,豹子和同花顺也显得凤毛麟角。我们就可以知道对方是金花的情况下的概率来判断,也就是忽略对方是豹子和同花顺的概率。
举例来说,我和对方僵持不下,我是一个K Q 10金,那么对手比我大的概率就是A金出现的概率是23.26%。同样我们算出我们对已知是金花的牌的数学期望,那就是Q 9 5。可以给大金花小金花下定义了:大于Q 9 5的金花就算是大金花,小于它的就是小金花。如果你是小金花,从概率学上讲:“你该开牌了”。如果再加上豹子和同花顺的概率,大牌(金花以上)的数学期望是Q J 4的金花。也就是说,如果你知道对方至少是金花,而且你是Q J 4,那对方比你大和比你小的概率是一样的。
以上分析,只是科学概率分析。也许有很多人玩了那么多次诈金花却一次同花顺或豹子都没有出现过,有人有一天晚上玩的时候仅仅玩了几十圈,居然来了两次豹子和两次同花顺,“喜钱”都拿了不少 。
实战中,还要考虑诸多内容,比如“底钱”多少,如果4人玩,底钱每人5块,仅有一个人黑了2块而你的是Q带队,这时相当于赔率一比四,所以哪怕有Q也要开一把,另外黑1上2 是1:2,黑2上5 是1:2.5,这些都是实际要考虑的东西,还与玩诈金花的人的心理素质等相关,不然很有可能被人“诈水鸡”(非常小的牌却狂跟钱不开牌,把别人的大牌吓跑的行为)哦,例如有人有一把是杂牌357,通过“诈”,居然把别人全吓跑了。
牌型大小
游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共4个花色52张牌
1、豹子(AAA最大,222最小)
2、同花顺(AKQ最大,A23最小)
3、同花(AKJ最大,352最小)
4、顺子(AKQ最大,A23最小)
5、对子(AAK最大,223最小)
6、单张(AKJ最大,352最小)
玩“诈金花”可能牌小诈走牌大,是实力、勇气和智谋的较量,是冒险家的游戏。
豹子:三张点相同的牌,AAA、222。
同花顺:花色相同的顺子,黑桃456、红桃789。
金花:花色相同,非顺子,黑桃368,方片945。
顺子:花色不同的顺子,黑桃5红桃6方片7。
对子:两张点相同的牌,223,334。
散牌:三张牌不组成任何类型的牌。
特殊:花色不同的352。
1. 豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌;特殊>豹子。特殊<散牌。
2. 牌点中,2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
3. 同种牌型,顺序比点,大小若相同,开牌者输。 顺子AKQ>KQJ……432>32A。注:KA2不是顺子。
4. 当豹子存在时,“花色不同235”>“豹子” 即豹子存在时,若花色不同235也存在,花色不同235赢。注:与豹子同时存在的不同花色235最大。(有的地方特殊仅仅大于三个A的豹子)
5. 逆时针开牌,相同牌,先开者输一般拿到豹子和同花顺都有“喜钱”。(就是每个人都得给事先约好的钱)
计分规则
底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。
一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:底分 * 倍数同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。
例如: N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3×2×10=60分
游戏规则
1、投入锅底-发牌之前大家先付出的游戏分。
2、发牌-一副牌(52张无大小王),从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
3、游戏-游戏人数为2-6人。庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。
4、看牌
a. 没有选择“放弃”的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。
b. 游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。
c. 游戏结束后,将公开全部玩家的牌!
5、比牌
a. 从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”。
b. 比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。
c. 牌型牌点相同时被比牌方胜。
6 、跟注、加注
a. 每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的“跟注”“加注”上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。
b. 当选择“加注”时,加注框顶端会显示这一手加注数值。
7、抽水-同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏币的5%作为系统分!
8、胜负判定 a. 豹子〉顺金〉金花〉顺子〉对子〉单张
b. 当豹子存在时,“花色不同235”〉“豹子”
c. AKQ >KQJ>...234>A23。单牌大小:A>K>Q…..>2。
d. 对子的情况,先比对,再比单。
e. 全部为单张时,由最大的单张开始依次分别比较
f. 比牌牌型等大,先开为负
游戏术语
(1)赢家:上轮赢的用户,可以先手获得牌
(2)锅底:每位用户投注的初始筹码,每局相同
(3)最小加注:每次额
(4)最少投注:每次投注最低限额
(5)最大投注:每次投注最大限额
(6)封顶:每局可投注筹码总和的上限
(7)暗注:不看牌投注筹码
(8)明注:看牌后下注,筹码是暗注的2倍
(9)跟注:投入和上家一样多的筹码
(10)加注:在上家投注的基础上增加投注的筹码
(11)放弃:放弃已经投注的筹码,判输
(12)最大:本次投注最大限额
(13)直封:游戏各方本次投出筹码相同,一次可达到封顶
分析概率
1、52张牌中任意抽三张,排列组合有52*51*50/3*2*1=22100种
2、豹子有 13*4=52种,出现概率0.24%
3、同花顺有 (13-1)*4=48种,出现概率0.22%
4、金花有 4*(13*12*11/6-12)=1096种,出现概率4.96%
5、顺子有 (4*4*4-4)*12=720种,出现概率3.26%
6、对子有 4*3/2*12*4*13=3744种,出现概率16.94%
7、散牌和特殊有22100-52-48=16440种,出现概率74.39%
具体如表一:
牌样种类 | 数量 | 出现概率 | 累计概率% |
豹子 | 52 | 0.24% | 0.24 |
同花顺 | 48 | 0.22% | 0.45 |
金花 | 1096 | 4.96% | 5.41 |
顺子 | 720 | 3.26% | 8.67 |
一对 | 3744 | 16.94% | 25.61 |
单A | 3840 | 17.38% | 42.99 |
单K | 3240 | 14.66% | 57.65 |
单Q | 2640 | 11.95% | 69.59 |
单J | 2100 | 9.50% | 79.10 |
单10 | 1620 | 7.33% | 86.43 |
单9 | 1200 | 5.43% | 91.86 |
单8 | 840 | 3.80% | 95.66 |
单7 | 540 | 2.44% | 98.10 |
单6 | 300 | 1.36% | 99.46 |
单5 | 120 | 0.54% | 100.00 |
单K 11*10/2*4*4*4-4*11*10/2-4*4*4+4=3240
单Q 10*9/2*4*4*4-4*10*9/2-4*4*4+4 =2640
单J 9*8/2*4*4*4-4*9*8/2-4*4*4+4 =2100
单10 8*7/2*4*4*4-4*8*7/2-4*4*4+4 =1620;
依此类推计算。
分析:由以上统计不难看出,同花顺出现的概率比豹子要小,顺子出现的概率比金花要小。也就是我们常用的大小尺度有不合理的地方。
拿到对儿以上就很不错了(25.61%);拿了顺子以上的牌,就更不容易了(8.67%),以下表二是玩牌的人数与出大牌的概率对比;
人数 | 每局有顺以上大牌出现的概率 | 人数 | 每局有顺以上大牌出现的概率 |
1 | 8.67% | 9 | 55.79% |
2 | 16.59% | 10 | 59.62% |
3 | 23.82% | 11 | 63.12% |
4 | 30.42% | 12 | 66.32% |
5 | 36.46% | 13 | 69.24% |
6 | 41.97% | 14 | 71.91% |
7 | 47.00% | 15 | 74.34% |
8 | 51.59% | 16 | 76.57% |
“人多出大牌”就是这个道理。
先对单打牌做些分析,因为它们占了大部分牌型,且它们往往在实力和欺骗之间扮演不同角色。
一副牌没看,那它有多大我们就对它不会失望呢?也就是我们对它的数学期望是多少呢?从以上表中可看出,牌的数学期望在单K带队的牌之中,确切说是大概K带一个9和一个8。也就是 说,两个人互不知道对方牌,若自己拿着这样一副牌,对方比你大或比你小的概率是一样的。那我们就看看拿这些单打中的牛牌开,结果如何?
上表显示比A带队大的概率为25.61%,所以有A必然要开,尤其是A带KQJ等所谓单打冠亚军们,毫不犹豫。K带队就不一定了,因为数学期望值就在当中。这是一个分水岭。K代大牌的赢率约一半,上面讲了K 9 8是恰好一半。而Q带队和J带队赢的几率就小于一半了。尤其是当你拿了J 2 3,你79.1%要输了。
接下来,对金花的战术作一些分析。我们都知道,都是单打,A带队的概率要大于其他牌型,因为随便一副单打(比如说A 10 4)我们把它归为A带队,而不是10带队或4带队。 豹子和顺子的情况较简单,豹子A和豹子2的概率是一样的。顺子也是如此,AKQ的概率和234的概率是完全一样的。这样就增加了大牌博弈时的不确定性。
但是,各种金花出现的概率是不同的。我们可以这样理解,一副黑桃A K 6的金花,我们就把它归为A金而不是K金或6金。这样以来我们以此类推就可以得到,越是大金出现概率反而越大。这里表三列出了各种金的概率:
牌型 | 种类 | 概率 | 累计概率 |
A金 | 256 | 23.36% | 23.36 |
K金 | 216 | 19.71% | 43.07 |
Q金 | 176 | 16.06% | 59.12 |
J金 | 140 | 12.77% | 71.9 |
10金 | 108 | 9.85% | 81.75 |
9金 | 80 | 7.30% | 89.05 |
8金 | 56 | 5.11% | 94.16 |
7金 | 36 | 3.28% | 97.45 |
6金 | 20 | 1.82% | 99.27 |
5金 | 8 | 0.73% | 100 |
A金:(12*11/2-2)*4=256种
K金:(11*10/2-1)*4=216种
Q金:(10*9 /2-1)*4=176种
J 金:( 9*8 /2-1)*4=140种
依此类推
5金:( 3*2/2-1)*4=8种
分析:我们不难看出,A、K、Q金就占了59.12%的金花牌型。一般实战中,仅剩两个人前摆满了赌注,谁也不愿开。局内局外人都知道,此时双方都至少是金花以上牌型。问题是,双方如何在知道对方至少是金花的前提下,判断自己胜率多大呢?
我们大家都知道,得到豹子和同花顺的概率很小(0.45%),也就是200多次才出一次。即便和同样不易出现的金花比,豹子和同花顺也显得凤毛麟角。我们就可以知道对方是金花的情况下的概率来判断,也就是忽略对方是豹子和同花顺的概率。
举例来说,我和对方僵持不下,我是一个K Q 10金,那么对手比我大的概率就是A金出现的概率是23.26%。同样我们算出我们对已知是金花的牌的数学期望,那就是Q 9 5。可以给大金花小金花下定义了:大于Q 9 5的金花就算是大金花,小于它的就是小金花。如果你是小金花,从概率学上讲:“你该开牌了”。如果再加上豹子和同花顺的概率,大牌(金花以上)的数学期望是Q J 4的金花。也就是说,如果你知道对方至少是金花,而且你是Q J 4,那对方比你大和比你小的概率是一样的。
以上分析,只是科学概率分析。也许有很多人玩了那么多次诈金花却一次同花顺或豹子都没有出现过,有人有一天晚上玩的时候仅仅玩了几十圈,居然来了两次豹子和两次同花顺,“喜钱”都拿了不少 。
实战中,还要考虑诸多内容,比如“底钱”多少,如果4人玩,底钱每人5块,仅有一个人黑了2块而你的是Q带队,这时相当于赔率一比四,所以哪怕有Q也要开一把,另外黑1上2 是1:2,黑2上5 是1:2.5,这些都是实际要考虑的东西,还与玩诈金花的人的心理素质等相关,不然很有可能被人“诈水鸡”(非常小的牌却狂跟钱不开牌,把别人的大牌吓跑的行为)哦,例如有人有一把是杂牌357,通过“诈”,居然把别人全吓跑了。
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