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2013年1月3日星期四

【扑克牌】打千分

一种4人娱乐的扑克牌玩法,牌面由除大小王外的52张牌,盛行于西南地区。

玩法
1- 玩家由4人组成,采用叫朋友的制度,即得庄者任意叫一张牌(如红桃K)作为自己的朋友,拿到这张牌的即为自己一方的,但拿到此牌的人不能透露。
2-打对家,即对面座位的玩家和自己一方。
3-三攻一,即三家人一方同庄家打。

规则
记分规则
黑桃、红桃、梅花、方块5均为5分,黑桃、红桃、梅花、方块10均为10分,黑桃、红桃、梅花、方块K均为5分。
最后叫得最高分的为庄家,庄家打满自己所叫的分为赢(叫朋友的方法有可能叫到自己,也就变成3打1,但分数还是要打到自己所叫的分数才算赢),刚好打满自己所叫的分时记100分,若超过自己所叫的分则记100分加超过的分,若庄家拿到了所有的分则记200分。
除了庄家和庄家的朋友外的另外两家为闲家,庄家未打满庄家所叫的分为闲家赢,并每低N分记100+N-5分,若庄家得0分则闲家记200分。

清算规则
1,累计清算,任何人累计记分达到1000分开始清算,其它人比此人低多少分算多少,假如是1分一块钱,则低多少分给多少钱。
2,单轮清算,可约定规则每分多少钱或每多少分一块钱,如两家赢两家输则一人给一家,如三家赢一家输则一人给三家,如一家赢三家输则三家给一家。也可忽略基础赢牌的100分另行规定,如只要打满算5块,然后多5分一块......

叫分规则
摸到方块2的人开始叫分(也可以约定其它规则开始叫分),起叫分数为70分或大于70分,对于三攻一起叫分数为45分,然后逆时针轮流叫分,后续的叫分至少需比前一位叫从多5分的倍数,直到无人再抢叫最高分为庄家。叫分时可选择不叫,选择不叫后本轮再无叫分权利。
最高叫分可叫到100分,打满100分算基础分的双倍。

出牌规则
一次只能出一张牌,不可以甩牌,牌面最大为A,以下依次为K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
打牌时谁大谁出下一圈的牌,同时若单次出牌中有5、10、K则捡分。   庄家所叫的花色为主牌,主牌大于任何副牌。
任何一圈第一家出牌花色是什么,则后续的玩家也需要出同样的花色牌,若无则可选择垫牌或杀牌。

程序
摸牌,从第一家开始逆时针一人一张的摸牌,每人摸12张后停止摸牌,底牌剩余4张。
拿到方块2的开始叫分(也可以约定其它规则开始叫分),最高分者为庄家,庄家叫主,可以选择自己认为自己手上最好的牌面来叫主(黑桃、红桃、梅花或方块),以后只要是这个花色的都是主牌。
打对家或三攻一时可直接进行下一步,若为叫朋友时则叫朋友,可选择你想要的一张牌做为你的朋友,只要拿到这张牌的就是你的搭档。
庄家将剩余底牌拿起,然后从手里扣下四张放回桌面,扣牌时不能扣分牌。若叫朋友时叫到的牌在底牌里则自己一个人负责打到自己所叫的分。
此时闲家可以选择倒堡(翻番),庄家还可选择再垒堡(再次翻番)。当然也可约定不经过此步。
庄家开始出牌,直至大家出于所有牌,然后算分。

【扑克牌】抓乌龟[潜乌龟]

潜乌龟、又称作抽鬼、抽乌龟、抓鬼,是一种使用扑克牌玩的游戏。

基本玩法
人数基本上没有限制,但通常在2至6人之间,按照人数不同,派牌数量可酌量调节,但相同数字牌数目一定要是双数。

开始
在扑克牌中加入一只王(Joker)作为“乌龟”,然后将牌平均分给所有玩家。玩家收牌后,只要有两张同一数字的牌,就可打出,当没有同数字的牌后,就开始进行抽牌。

抽牌
开始的玩家从另外一名玩家的牌中随机选择一只,若果抽到的牌和手上拥有的牌有同一数字,则可打出,否则就轮到另一人抽自己的牌,如此类推,在流程中,不断会有同数字的牌打出,当余下牌数越少,游戏越刺激,尤其是拿着乌龟的玩家,要使用不同的心理战术吸引其他玩家拿走自己的乌龟,由于只有乌龟没有一对而没法打出,最后拿着乌龟的就是输家。若玩家预先决定输家的惩罚,则娱乐性更丰富。

玩法差异
另有一种玩法是随机把一张牌抽起,在13种牌中将有一种会是单数,成为“乌龟”。 某些地区称此游戏为“抽王八”,规则与此相同,区别是游戏者会在扑克牌中另外加入一只8(或三个8,只要是奇数即可),与王牌(Joker)合称“王八”,虽然多加了一张单牌,但最后只会有一个人只留下王牌和单张8(如果剩下两个人各拿一张王牌Joker和8,则要按照原先抽牌的顺序继续抽牌,直到剩下一个人),这最后的人便成为输家,人们戏称之“王八”,但无侮辱、轻视及其他恶意,只为消遣取乐。

【扑克牌】诈金花

“诈金花”又叫三张牌是在全国广泛流传的一种民间多人纸牌游戏。比如92181棋牌游戏、9158多多游戏、JJ比赛中的诈金花(赢三张),具有独特的比牌规则。玩家以手中的三张牌比输赢,游戏过程中需要考验玩家的胆略和智慧,“诈金花是被公认的最受欢迎的纸牌游戏之一。

牌型大小
游戏使用一副除去大小王的扑克牌,共4个花色52张牌
1、豹子(AAA最大,222最小)
2、同花顺(AKQ最大,A23最小)
3、同花(AKJ最大,352最小)
4、顺子(AKQ最大,A23最小)
 5、对子(AAK最大,223最小)
6、单张(AKJ最大,352最小)
玩“诈金花”可能牌小诈走牌大,是实力、勇气和智谋的较量,是冒险家的游戏。
豹子:三张点相同的牌,AAA、222。
同花顺:花色相同的顺子,黑桃456、红桃789。
金花:花色相同,非顺子,黑桃368,方片945。
顺子:花色不同的顺子,黑桃5红桃6方片7。
对子:两张点相同的牌,223,334。
散牌:三张牌不组成任何类型的牌。
特殊:花色不同的352。
1. 豹子>同花顺>金花>顺子>对子>散牌;特殊>豹子。特殊<散牌。
2. 牌点中,2为最小,A为最大。从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。
3. 同种牌型,顺序比点,大小若相同,开牌者输。 顺子AKQ>KQJ……432>32A。注:KA2不是顺子。
4. 当豹子存在时,“花色不同235”>“豹子” 即豹子存在时,若花色不同235也存在,花色不同235赢。注:与豹子同时存在的不同花色235最大。(有的地方特殊仅仅大于三个A的豹子)
5. 逆时针开牌,相同牌,先开者输一般拿到豹子和同花顺都有“喜钱”。(就是每个人都得给事先约好的钱)

计分规则
底分:叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。
一局结束后:地主胜:地主得分为 2* 底分 * 倍数。其余玩家各得: - 底分 * 倍数地主败:地主得分为 -2* 底分 * 倍数。其余玩家各得:底分 * 倍数同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。
例如: N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3×2×10=60分

游戏规则
1、投入锅底-发牌之前大家先付出的游戏分。
2、发牌-一副牌(52张无大小王),从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户为庄家先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。
3、游戏-游戏人数为2-6人。庄家逆时针的下一家先开始下注,其他玩家依次逆时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、比牌等操作。
4、看牌
a. 没有选择“放弃”的玩家,轮到自己动作时,可以选择看自己的牌,看过的牌为明牌。可以在看牌后再选择是否跟、加,或比牌,这时你的牌就是明牌了,跟、加也是按照明牌的规矩跟、加;当然也可以暗牌操作。
b. 游戏中放弃的玩家,在结束游戏前无权查看自己的牌和其他玩家的牌。
c. 游戏结束后,将公开全部玩家的牌!
5、比牌
a. 从第二轮开始,玩家在投注前可以选择“比牌”。
b. 比牌双方进行比牌,所有玩家看不到两人的牌面。
c. 牌型牌点相同时被比牌方胜。
6 、跟注、加注
a. 每次跟注、加注,单注均不可超过个人单局约定的“跟注”“加注”上限--即游戏房间内最大筹码,也就是顶注。
b. 当选择“加注”时,加注框顶端会显示这一手加注数值。
7、抽水-同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏币的5%作为系统分!
8、胜负判定 a. 豹子〉顺金〉金花〉顺子〉对子〉单张
b. 当豹子存在时,“花色不同235”〉“豹子”
c. AKQ >KQJ>...234>A23。单牌大小:A>K>Q…..>2。
d. 对子的情况,先比对,再比单。
e. 全部为单张时,由最大的单张开始依次分别比较
f. 比牌牌型等大,先开为负

游戏术语
(1)赢家:上轮赢的用户,可以先手获得牌
(2)锅底:每位用户投注的初始筹码,每局相同
(3)最小加注:每次额
(4)最少投注:每次投注最低限额
(5)最大投注:每次投注最大限额
(6)封顶:每局可投注筹码总和的上限
(7)暗注:不看牌投注筹码
(8)明注:看牌后下注,筹码是暗注的2倍
(9)跟注:投入和上家一样多的筹码
(10)加注:在上家投注的基础上增加投注的筹码
(11)放弃:放弃已经投注的筹码,判输
(12)最大:本次投注最大限额
(13)直封:游戏各方本次投出筹码相同,一次可达到封顶

分析概率
1、52张牌中任意抽三张,排列组合有52*51*50/3*2*1=22100种
2、豹子有 13*4=52种,出现概率0.24%
3、同花顺有 (13-1)*4=48种,出现概率0.22%
4、金花有 4*(13*12*11/6-12)=1096种,出现概率4.96%
5、顺子有 (4*4*4-4)*12=720种,出现概率3.26%
6、对子有 4*3/2*12*4*13=3744种,出现概率16.94%
7、散牌和特殊有22100-52-48=16440种,出现概率74.39%
具体如表一:
牌样种类数量出现概率累计概率%
豹子520.24%0.24
同花顺480.22%0.45
金花10964.96%5.41
顺子7203.26%8.67
一对374416.94%25.61
单A384017.38%42.99
单K324014.66%57.65
单Q264011.95%69.59
单J21009.50%79.10
单1016207.33%86.43
单912005.43%91.86
单88403.80%95.66
单75402.44%98.10
单63001.36%99.46
单51200.54%100.00
散牌中,A最大的统称单A,计算方法是:12*11/2*4*4*4-4*12*11/2-2*4*4*4+2*4=3840
单K 11*10/2*4*4*4-4*11*10/2-4*4*4+4=3240
单Q 10*9/2*4*4*4-4*10*9/2-4*4*4+4 =2640
单J 9*8/2*4*4*4-4*9*8/2-4*4*4+4 =2100
单10 8*7/2*4*4*4-4*8*7/2-4*4*4+4 =1620;
依此类推计算。
分析:由以上统计不难看出,同花顺出现的概率比豹子要小,顺子出现的概率比金花要小。也就是我们常用的大小尺度有不合理的地方。
拿到对儿以上就很不错了(25.61%);拿了顺子以上的牌,就更不容易了(8.67%),以下表二是玩牌的人数与出大牌的概率对比;
人数每局有顺以上大牌出现的概率人数每局有顺以上大牌出现的概率
18.67%955.79%
216.59%1059.62%
323.82%1163.12%
430.42%1266.32%
536.46%1369.24%
641.97%1471.91%
747.00%1574.34%
851.59%1676.57%
 
“人多出大牌”就是这个道理。
先对单打牌做些分析,因为它们占了大部分牌型,且它们往往在实力和欺骗之间扮演不同角色。
一副牌没看,那它有多大我们就对它不会失望呢?也就是我们对它的数学期望是多少呢?从以上表中可看出,牌的数学期望在单K带队的牌之中,确切说是大概K带一个9和一个8。也就是 说,两个人互不知道对方牌,若自己拿着这样一副牌,对方比你大或比你小的概率是一样的。那我们就看看拿这些单打中的牛牌开,结果如何?
上表显示比A带队大的概率为25.61%,所以有A必然要开,尤其是A带KQJ等所谓单打冠亚军们,毫不犹豫。K带队就不一定了,因为数学期望值就在当中。这是一个分水岭。K代大牌的赢率约一半,上面讲了K 9 8是恰好一半。而Q带队和J带队赢的几率就小于一半了。尤其是当你拿了J 2 3,你79.1%要输了。
接下来,对金花的战术作一些分析。我们都知道,都是单打,A带队的概率要大于其他牌型,因为随便一副单打(比如说A 10 4)我们把它归为A带队,而不是10带队或4带队。   豹子和顺子的情况较简单,豹子A和豹子2的概率是一样的。顺子也是如此,AKQ的概率和234的概率是完全一样的。这样就增加了大牌博弈时的不确定性。
但是,各种金花出现的概率是不同的。我们可以这样理解,一副黑桃A K 6的金花,我们就把它归为A金而不是K金或6金。这样以来我们以此类推就可以得到,越是大金出现概率反而越大。这里表三列出了各种金的概率:
牌型种类概率累计概率
A金25623.36%23.36
K金21619.71%43.07
Q金17616.06%59.12
J金14012.77%71.9
10金1089.85%81.75
9金807.30%89.05
8金565.11%94.16
7金363.28%97.45
6金201.82%99.27
5金80.73%100
计算方法很简单:
A金:(12*11/2-2)*4=256种
K金:(11*10/2-1)*4=216种
Q金:(10*9 /2-1)*4=176种
J 金:( 9*8 /2-1)*4=140种
依此类推
5金:( 3*2/2-1)*4=8种

分析:我们不难看出,A、K、Q金就占了59.12%的金花牌型。一般实战中,仅剩两个人前摆满了赌注,谁也不愿开。局内局外人都知道,此时双方都至少是金花以上牌型。问题是,双方如何在知道对方至少是金花的前提下,判断自己胜率多大呢?
我们大家都知道,得到豹子和同花顺的概率很小(0.45%),也就是200多次才出一次。即便和同样不易出现的金花比,豹子和同花顺也显得凤毛麟角。我们就可以知道对方是金花的情况下的概率来判断,也就是忽略对方是豹子和同花顺的概率。

举例来说,我和对方僵持不下,我是一个K Q 10金,那么对手比我大的概率就是A金出现的概率是23.26%。同样我们算出我们对已知是金花的牌的数学期望,那就是Q 9 5。可以给大金花小金花下定义了:大于Q 9 5的金花就算是大金花,小于它的就是小金花。如果你是小金花,从概率学上讲:“你该开牌了”。如果再加上豹子和同花顺的概率,大牌(金花以上)的数学期望是Q J 4的金花。也就是说,如果你知道对方至少是金花,而且你是Q J 4,那对方比你大和比你小的概率是一样的。

以上分析,只是科学概率分析。也许有很多人玩了那么多次诈金花却一次同花顺或豹子都没有出现过,有人有一天晚上玩的时候仅仅玩了几十圈,居然来了两次豹子和两次同花顺,“喜钱”都拿了不少 。

实战中,还要考虑诸多内容,比如“底钱”多少,如果4人玩,底钱每人5块,仅有一个人黑了2块而你的是Q带队,这时相当于赔率一比四,所以哪怕有Q也要开一把,另外黑1上2 是1:2,黑2上5 是1:2.5,这些都是实际要考虑的东西,还与玩诈金花的人的心理素质等相关,不然很有可能被人“诈水鸡”(非常小的牌却狂跟钱不开牌,把别人的大牌吓跑的行为)哦,例如有人有一把是杂牌357,通过“诈”,居然把别人全吓跑了。